Twiddle : guide du jeu par navigateur
Twiddle
Principe du jeu
Faites tourner des groupes pour trier les nombres. En mode de base, cliquez entre quatre cases : gauche tourne dans le sens antihoraire, droite dans l’autre. Groupes élargis possibles.
Exemple calculé
Un bloc 2×2 A B / C D devient B D / A C après un quart de tour antihoraire. Suivez tout le groupe plutôt qu’un simple échange de deux cases.
Avant de commencer
Cette fiche renvoie au jeu et résume sa documentation, sans l’intégrer. Nous avons consulté des sources publiques sans lancer le jeu localement. Disponibilité, commandes mobiles, sauvegardes et multijoueur dépendent du projet externe ; aucune mesure locale de performance n’est fournie.
Autres questions sur le jeu
- Tower Building : guide du jeu par navigateur
- Q1K3 : guide du jeu par navigateur
- Freeciv-web : guide du jeu par navigateur
- Dungeon Crawl Stone Soup : guide du jeu par navigateur
- Same Game : guide du jeu par navigateur
- Untangle : guide du jeu par navigateur
- Tents : guide du jeu par navigateur
- Unequal : guide du jeu par navigateur
Lire ces données
Avant d’ouvrir Twiddle, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03