Slant / Gokigen Naname

Por que o Slant está errado com todos os números certos?

Cada ponto numerado precisa da quantidade indicada de pontas de diagonais, mas as linhas também não podem formar ciclos fechados. Cada casa recebe uma diagonal. Um ciclo é inválido mesmo com as contagens certas.

Exemplo explicado

Depois de conferir os números, siga as diagonais conectadas até uma ponta. Voltar ao ponto inicial revela um ciclo proibido.

O que conferir no seu tabuleiro

Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.

Como conferir a próxima jogada

Conte as pontas em cada ponto numerado e depois siga as linhas separadamente. Voltar a um ponto já visitado fecha um ciclo proibido. Confira também se todas as casas receberam uma diagonal.

Como ler esta ficha

Antes de abrir Slant / Gokigen Naname, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.

Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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