Singles / Hitori

¿Por qué Hitori no termina después de quitar los repetidos?

Los números restantes no se repiten en filas ni columnas, las negras no comparten lados y todas las blancas forman una región conectada. No basta con eliminar duplicados.

Ejemplo explicado

Pintar de negro una casilla que separa dos zonas blancas invalida el tablero aunque elimine el último duplicado.

Qué revisar en tu tablero

Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.

Cómo comprobar la siguiente jugada

Tras quitar un duplicado, revisa los vecinos de la casilla negra y las conexiones blancas. Una eliminación local puede cortar un paso estrecho. Termina con tres revisiones: números únicos, negras no adyacentes y blancas conectadas.

Cómo usar estos datos

Antes de abrir Singles / Hitori, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.

Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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