Magnets

Posso deixar um dominó vazio no Magnets?

Sim. Cada dominó pode ser um ímã com um + e um −, ou um par neutro. Polos iguais não podem compartilhar uma borda. As pistas contam positivos e negativos separadamente nas linhas e colunas.

Exemplo explicado

Duas casas neutras vizinhas não se repelem. Não coloque ímãs em todos os pares só para preencher o tabuleiro.

O que conferir no seu tabuleiro

Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.

Como conferir a próxima jogada

Confira cada par como uma decisão: polos opostos ou duas casas neutras. Conte positivos e negativos separadamente em linhas e colunas. Antes de fixar um polo, veja se algum vizinho de lado tem o mesmo sinal.

Como ler esta ficha

Antes de abrir Magnets, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.

Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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