Magnets
Posso deixar um dominó vazio no Magnets?
Sim. Cada dominó pode ser um ímã com um + e um −, ou um par neutro. Polos iguais não podem compartilhar uma borda. As pistas contam positivos e negativos separadamente nas linhas e colunas.
Exemplo explicado
Duas casas neutras vizinhas não se repelem. Não coloque ímãs em todos os pares só para preencher o tabuleiro.
O que conferir no seu tabuleiro
Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.
Como conferir a próxima jogada
Confira cada par como uma decisão: polos opostos ou duas casas neutras. Conte positivos e negativos separadamente em linhas e colunas. Antes de fixar um polo, veja se algum vizinho de lado tem o mesmo sinal.
Como ler esta ficha
Antes de abrir Magnets, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.
Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT