Mosaic

¿Cuenta la propia casilla de la pista en Mosaic?

Sí. La pista cuenta casillas negras en su zona de 3 × 3, incluida ella misma. En los bordes solo cuentan las casillas del tablero. No apliques la regla de Mines, donde la casilla numerada se excluye.

Ejemplo explicado

Un 4 en una esquina obliga a pintar de negro las cuatro casillas de su entorno disponible, incluida la pista.

Qué revisar en tu tablero

Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.

Cómo comprobar la siguiente jugada

Delimita el área de 3 × 3 y recórtala en el borde del tablero. Incluye la casilla de la pista. Al comparar áreas solapadas, identifica sus casillas comunes para no tratar una misma negra como dos deducciones distintas.

Cómo usar estos datos

Antes de abrir Mosaic, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.

Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.

Consultar el manual del desarrollador ↗ · Abrir la versión de navegador del desarrollador ↗

Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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