Factorio · Vehículos terrestres | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Vehículos terrestres y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Car
15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Engine unit | 8 | 120 |
| − Iron plate | 20 | 300 |
| − Steel plate | 5 | 75 |
| + Car | 1 | 15 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Car · 2 Segundos
Engine unit × 8 + Iron plate × 20 + Steel plate × 5 → Car × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Car, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Engine unit × 32, Iron plate × 80 y Steel plate × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Tank
6 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 10
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Engine unit | 32 | 192 |
| − Steel plate | 50 | 300 |
| − Iron gear wheel | 15 | 90 |
| − Advanced circuit | 10 | 60 |
| + Tank | 1 | 6 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Tank · 5 Segundos
Engine unit × 32 + Steel plate × 50 + Iron gear wheel × 15 + Advanced circuit × 10 → Tank × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Tank, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Engine unit × 128, Steel plate × 200, Iron gear wheel × 60 y Advanced circuit × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Spidertron
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Exoskeleton | 4 | 12 |
| − Portable fission reactor | 2 | 6 |
| − Rocket launcher | 4 | 12 |
| − Processing unit | 16 | 48 |
| − Low density structure | 150 | 450 |
| − Radar | 2 | 6 |
| − Efficiency module 3 | 2 | 6 |
| − Raw fish | 1 | 3 |
| + Spidertron | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Spidertron · 10 Segundos
Exoskeleton × 4 + Portable fission reactor × 2 + Rocket launcher × 4 + Processing unit × 16 + Low density structure × 150 + Radar × 2 + Efficiency module 3 × 2 + Raw fish × 1 → Spidertron × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Spidertron, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Exoskeleton × 16, Portable fission reactor × 8, Rocket launcher × 16, Processing unit × 64, Low density structure × 600, Radar × 8, Efficiency module 3 × 8 y Raw fish × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.