Factorio · Vehículos terrestres | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Vehículos terrestres y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Car

15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Engine unit8 120
− Iron plate20 300
− Steel plate5 75
+ Car1 15

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Car · 2 Segundos

Engine unit × 8 + Iron plate × 20 + Steel plate × 5 → Car × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Car, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Engine unit × 32, Iron plate × 80 y Steel plate × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Tank

6 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 10

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Engine unit32 192
− Steel plate50 300
− Iron gear wheel15 90
− Advanced circuit10 60
+ Tank1 6

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Tank · 5 Segundos

Engine unit × 32 + Steel plate × 50 + Iron gear wheel × 15 + Advanced circuit × 10 → Tank × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Tank, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Engine unit × 128, Steel plate × 200, Iron gear wheel × 60 y Advanced circuit × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Spidertron

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Exoskeleton4 12
− Portable fission reactor2 6
− Rocket launcher4 12
− Processing unit16 48
− Low density structure150 450
− Radar2 6
− Efficiency module 32 6
− Raw fish1 3
+ Spidertron1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Spidertron · 10 Segundos

Exoskeleton × 4 + Portable fission reactor × 2 + Rocket launcher × 4 + Processing unit × 16 + Low density structure × 150 + Radar × 2 + Efficiency module 3 × 2 + Raw fish × 1 → Spidertron × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Spidertron, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Exoskeleton × 16, Portable fission reactor × 8, Rocket launcher × 16, Processing unit × 64, Low density structure × 600, Radar × 8, Efficiency module 3 × 8 y Raw fish × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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