Factorio · Landfahrzeuge | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Landfahrzeuge Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Car

15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Engine unit8 120
− Iron plate20 300
− Steel plate5 75
+ Car1 15

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Car · 2 Sekunden

Engine unit × 8 + Iron plate × 20 + Steel plate × 5 → Car × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Car brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Engine unit × 32, Iron plate × 80 und Steel plate × 20.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Tank

6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Engine unit32 192
− Steel plate50 300
− Iron gear wheel15 90
− Advanced circuit10 60
+ Tank1 6

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Tank · 5 Sekunden

Engine unit × 32 + Steel plate × 50 + Iron gear wheel × 15 + Advanced circuit × 10 → Tank × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Tank brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Engine unit × 128, Steel plate × 200, Iron gear wheel × 60 und Advanced circuit × 40.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spidertron

3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Exoskeleton4 12
− Portable fission reactor2 6
− Rocket launcher4 12
− Processing unit16 48
− Low density structure150 450
− Radar2 6
− Efficiency module 32 6
− Raw fish1 3
+ Spidertron1 3

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Spidertron · 10 Sekunden

Exoskeleton × 4 + Portable fission reactor × 2 + Rocket launcher × 4 + Processing unit × 16 + Low density structure × 150 + Radar × 2 + Efficiency module 3 × 2 + Raw fish × 1 → Spidertron × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Spidertron brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Exoskeleton × 16, Portable fission reactor × 8, Rocket launcher × 16, Processing unit × 64, Low density structure × 600, Radar × 8, Efficiency module 3 × 8 und Raw fish × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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