Factorio · Landfahrzeuge | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Landfahrzeuge Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Car
15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Engine unit | 8 | 120 |
| − Iron plate | 20 | 300 |
| − Steel plate | 5 | 75 |
| + Car | 1 | 15 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Car · 2 Sekunden
Engine unit × 8 + Iron plate × 20 + Steel plate × 5 → Car × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Car brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Engine unit × 32, Iron plate × 80 und Steel plate × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Tank
6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Engine unit | 32 | 192 |
| − Steel plate | 50 | 300 |
| − Iron gear wheel | 15 | 90 |
| − Advanced circuit | 10 | 60 |
| + Tank | 1 | 6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Tank · 5 Sekunden
Engine unit × 32 + Steel plate × 50 + Iron gear wheel × 15 + Advanced circuit × 10 → Tank × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Tank brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Engine unit × 128, Steel plate × 200, Iron gear wheel × 60 und Advanced circuit × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spidertron
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Exoskeleton | 4 | 12 |
| − Portable fission reactor | 2 | 6 |
| − Rocket launcher | 4 | 12 |
| − Processing unit | 16 | 48 |
| − Low density structure | 150 | 450 |
| − Radar | 2 | 6 |
| − Efficiency module 3 | 2 | 6 |
| − Raw fish | 1 | 3 |
| + Spidertron | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Spidertron · 10 Sekunden
Exoskeleton × 4 + Portable fission reactor × 2 + Rocket launcher × 4 + Processing unit × 16 + Low density structure × 150 + Radar × 2 + Efficiency module 3 × 2 + Raw fish × 1 → Spidertron × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Spidertron brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Exoskeleton × 16, Portable fission reactor × 8, Rocket launcher × 16, Processing unit × 64, Low density structure × 600, Radar × 8, Efficiency module 3 × 8 und Raw fish × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.