Factorio · Veículos terrestres | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

Como ler esta ficha

Escolha a receita de Veículos terrestres e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.

A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.

Car

15 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 4

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Engine unit8 120
− Iron plate20 300
− Steel plate5 75
+ Car1 15

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Car · 2 Segundos

Engine unit × 8 + Iron plate × 20 + Steel plate × 5 → Car × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Car, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Engine unit × 32, Iron plate × 80 e Steel plate × 20.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Tank

6 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 10

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Engine unit32 192
− Steel plate50 300
− Iron gear wheel15 90
− Advanced circuit10 60
+ Tank1 6

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Tank · 5 Segundos

Engine unit × 32 + Steel plate × 50 + Iron gear wheel × 15 + Advanced circuit × 10 → Tank × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Tank, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Engine unit × 128, Steel plate × 200, Iron gear wheel × 60 e Advanced circuit × 40.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Spidertron

3 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 20

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Exoskeleton4 12
− Portable fission reactor2 6
− Rocket launcher4 12
− Processing unit16 48
− Low density structure150 450
− Radar2 6
− Efficiency module 32 6
− Raw fish1 3
+ Spidertron1 3

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Spidertron · 10 Segundos

Exoskeleton × 4 + Portable fission reactor × 2 + Rocket launcher × 4 + Processing unit × 16 + Low density structure × 150 + Radar × 2 + Efficiency module 3 × 2 + Raw fish × 1 → Spidertron × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Spidertron, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Exoskeleton × 16, Portable fission reactor × 8, Rocket launcher × 16, Processing unit × 64, Low density structure × 600, Radar × 8, Efficiency module 3 × 8 e Raw fish × 4.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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