Factorio · Defensas de la base | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Defensas de la base y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Wall
60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Stone brick | 5 | 300 |
| + Wall | 1 | 60 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Wall · 0,5 Segundos
Stone brick × 5 → Wall × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Wall, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Stone brick × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Gate
60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Wall | 1 | 60 |
| − Steel plate | 2 | 120 |
| − Electronic circuit | 2 | 120 |
| + Gate | 1 | 60 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Gate · 0,5 Segundos
Wall × 1 + Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 → Gate × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Gate, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Wall × 4, Steel plate × 8 y Electronic circuit × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Radar
60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Electronic circuit | 5 | 300 |
| − Iron gear wheel | 5 | 300 |
| − Iron plate | 10 | 600 |
| + Radar | 1 | 60 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Radar · 0,5 Segundos
Electronic circuit × 5 + Iron gear wheel × 5 + Iron plate × 10 → Radar × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Radar, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Electronic circuit × 20, Iron gear wheel × 20 e Iron plate × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Land mine
24 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 1 | 6 |
| − Explosives | 2 | 12 |
| + Land mine | 4 | 24 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Land mine · 5 Segundos
Steel plate × 1 + Explosives × 2 → Land mine × 4
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 13 unidades de Land mine, esta receta de 4 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 16 en total y sobran 3. Los materiales directos son Steel plate × 4 y Explosives × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Gun turret
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron gear wheel | 10 | 37,5 |
| − Copper plate | 10 | 37,5 |
| − Iron plate | 20 | 75 |
| + Gun turret | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Gun turret · 8 Segundos
Iron gear wheel × 10 + Copper plate × 10 + Iron plate × 20 → Gun turret × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Gun turret, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron gear wheel × 40, Copper plate × 40 e Iron plate × 80.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Laser turret
1,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 40
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 20 | 30 |
| − Electronic circuit | 20 | 30 |
| − Battery | 12 | 18 |
| + Laser turret | 1 | 1,5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Laser turret · 20 Segundos
Steel plate × 20 + Electronic circuit × 20 + Battery × 12 → Laser turret × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Laser turret, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 80, Electronic circuit × 80 y Battery × 48.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Flamethrower turret
1,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 40
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 30 | 45 |
| − Iron gear wheel | 15 | 22,5 |
| − Pipe | 10 | 15 |
| − Engine unit | 5 | 7,5 |
| + Flamethrower turret | 1 | 1,5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Flamethrower turret · 20 Segundos
Steel plate × 30 + Iron gear wheel × 15 + Pipe × 10 + Engine unit × 5 → Flamethrower turret × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Flamethrower turret, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 120, Iron gear wheel × 60, Pipe × 40 y Engine unit × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Artillery turret
0,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 80
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 60 | 45 |
| − Concrete | 60 | 45 |
| − Iron gear wheel | 40 | 30 |
| − Advanced circuit | 20 | 15 |
| + Artillery turret | 1 | 0,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Artillery turret · 40 Segundos
Steel plate × 60 + Concrete × 60 + Iron gear wheel × 40 + Advanced circuit × 20 → Artillery turret × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Artillery turret, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 240, Concrete × 240, Iron gear wheel × 160 y Advanced circuit × 80.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.