Factorio · Basisverteidigung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Basisverteidigung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Wall
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Stone brick | 5 | 300 |
| + Wall | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Wall · 0,5 Sekunden
Stone brick × 5 → Wall × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Wall brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Stone brick × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Gate
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Wall | 1 | 60 |
| − Steel plate | 2 | 120 |
| − Electronic circuit | 2 | 120 |
| + Gate | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Gate · 0,5 Sekunden
Wall × 1 + Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 → Gate × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Gate brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Wall × 4, Steel plate × 8 und Electronic circuit × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Radar
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Electronic circuit | 5 | 300 |
| − Iron gear wheel | 5 | 300 |
| − Iron plate | 10 | 600 |
| + Radar | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Radar · 0,5 Sekunden
Electronic circuit × 5 + Iron gear wheel × 5 + Iron plate × 10 → Radar × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Radar brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Electronic circuit × 20, Iron gear wheel × 20 und Iron plate × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Land mine
24 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 1 | 6 |
| − Explosives | 2 | 12 |
| + Land mine | 4 | 24 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Land mine · 5 Sekunden
Steel plate × 1 + Explosives × 2 → Land mine × 4
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 13 × Land mine brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 4 und Explosives × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Gun turret
3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Iron gear wheel | 10 | 37,5 |
| − Copper plate | 10 | 37,5 |
| − Iron plate | 20 | 75 |
| + Gun turret | 1 | 3,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Gun turret · 8 Sekunden
Iron gear wheel × 10 + Copper plate × 10 + Iron plate × 20 → Gun turret × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Gun turret brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron gear wheel × 40, Copper plate × 40 und Iron plate × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Laser turret
1,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 40
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 20 | 30 |
| − Electronic circuit | 20 | 30 |
| − Battery | 12 | 18 |
| + Laser turret | 1 | 1,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Laser turret · 20 Sekunden
Steel plate × 20 + Electronic circuit × 20 + Battery × 12 → Laser turret × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Laser turret brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 80, Electronic circuit × 80 und Battery × 48.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Flamethrower turret
1,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 40
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 30 | 45 |
| − Iron gear wheel | 15 | 22,5 |
| − Pipe | 10 | 15 |
| − Engine unit | 5 | 7,5 |
| + Flamethrower turret | 1 | 1,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Flamethrower turret · 20 Sekunden
Steel plate × 30 + Iron gear wheel × 15 + Pipe × 10 + Engine unit × 5 → Flamethrower turret × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Flamethrower turret brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 120, Iron gear wheel × 60, Pipe × 40 und Engine unit × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Artillery turret
0,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 80
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 60 | 45 |
| − Concrete | 60 | 45 |
| − Iron gear wheel | 40 | 30 |
| − Advanced circuit | 20 | 15 |
| + Artillery turret | 1 | 0,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Artillery turret · 40 Sekunden
Steel plate × 60 + Concrete × 60 + Iron gear wheel × 40 + Advanced circuit × 20 → Artillery turret × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Artillery turret brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 240, Concrete × 240, Iron gear wheel × 160 und Advanced circuit × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.