Monster Hunter Rise: Sunbreak

Rathalos · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Trefferzonen und Elemente

Rathalos · Angezeigte Körperteilzeilen: 7 · Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 65 · Höchster angezeigter Schlag-HZV: 70

Die wichtigen Quelldaten

Rathalos

Angezeigte Körperteilzeilen
7
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
65
Höchster angezeigter Schlag-HZV
70
Höchster angezeigter Schuss-HZV
60
Höchster angezeigter Feuer-HZV
0
Höchster angezeigter Wasser-HZV
15
Höchster angezeigter Eis-HZV
15
Höchster angezeigter Donner-HZV
20
Höchster angezeigter Drachen-HZV
30
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf657060015152030
Nacken3540300551020
Bauch2525200551020
Rücken2525200551020
Flügel504540010101525
Bein353530000515
Schwanz4540350551020

Quellen und Datenstand ↗

Silberner Rathalos

Angezeigte Körperteilzeilen
8
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
55
Höchster angezeigter Schlag-HZV
50
Höchster angezeigter Schuss-HZV
45
Höchster angezeigter Feuer-HZV
0
Höchster angezeigter Wasser-HZV
25
Höchster angezeigter Eis-HZV
10
Höchster angezeigter Donner-HZV
15
Höchster angezeigter Drachen-HZV
0
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf222215010550
Nacken22221505550
Bauch2222200155100
Rücken2222200205150
Flügel50454002510150
Bein3838320105100
Schwanz222245010550
Schwanzspitze5550450105100

Quellen und Datenstand ↗

Apex-Rathalos

Angezeigte Körperteilzeilen
7
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
55
Höchster angezeigter Schlag-HZV
55
Höchster angezeigter Schuss-HZV
45
Höchster angezeigter Feuer-HZV
5
Höchster angezeigter Wasser-HZV
10
Höchster angezeigter Eis-HZV
10
Höchster angezeigter Donner-HZV
20
Höchster angezeigter Drachen-HZV
25
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf5555300551020
Nacken383820510101515
Bauch242410055810
Rücken212145055810
Flügel304510010102025
Bein3030200551015
Schwanz4535205551015

Quellen und Datenstand ↗

Die Werte richtig einordnen

Wähle bei Rathalos zuerst das Körperteil. Ein Trefferzonenwert gehört immer zu einem bestimmten Teil und Schadenstyp. Wer aus jeder Spalte den Höchstwert nimmt, kombiniert womöglich unterschiedliche Trefferziele.

Vergleiche die Schadenstypen innerhalb derselben Zeile und überlege, ob dein Angriff diese Stelle erreicht. Angezeigt werden Quellenwerte, kein fertiger Trefferschaden. Waffenwerte, Bewegungswerte, Schärfe und weitere Modifikatoren werden hier nicht verrechnet.

Unterschiede zwischen Varianten

Für Rathalos sind 3 Varianten erfasst. Zwischen Rathalos und Apex-Rathalos ändern sich diese Werte: Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 65 → 55, Höchster angezeigter Schlag-HZV: 70 → 55 und Höchster angezeigter Schuss-HZV: 60 → 45. Wähle vor der Berechnung die Variante für deine Situation. Die Zwischenstände findest du in der vollständigen Tabelle.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angezeigte Körperteilzeilen steht Rathalos mit 7, Aknosom mit 8; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Schnitt-Trefferzone: 65 · Feuer-Trefferzone: 0

Höhere Trefferzonenwerte bedeuten größere Empfänglichkeit für diese Schadensart am gezeigten Körperteil und Zustand. Sie ergeben allein keinen Gesamtschaden.

Direkter Vergleich
AngabeRathalosRathianDifferenz
Angezeigte Körperteilzeilen770
Höchster angezeigter Schnitt-HZV6570-5
Höchster angezeigter Schlag-HZV7075-5
Höchster angezeigter Schuss-HZV6065-5
Höchster angezeigter Feuer-HZV000
Höchster angezeigter Wasser-HZV15150
Höchster angezeigter Eis-HZV15150
Höchster angezeigter Donner-HZV20200
Höchster angezeigter Drachen-HZV30300

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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