Monster Hunter Rise: Sunbreak

Rathian · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Trefferzonen und Elemente

Rathian · Angezeigte Körperteilzeilen: 7 · Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 70 · Höchster angezeigter Schlag-HZV: 75

Die wichtigen Quelldaten

Rathian

Angezeigte Körperteilzeilen
7
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
70
Höchster angezeigter Schlag-HZV
75
Höchster angezeigter Schuss-HZV
65
Höchster angezeigter Feuer-HZV
0
Höchster angezeigter Wasser-HZV
15
Höchster angezeigter Eis-HZV
15
Höchster angezeigter Donner-HZV
20
Höchster angezeigter Drachen-HZV
30
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf707565015152030
Nacken404535000515
Torso3530250551020
Rücken3530250551020
Flügel454535010101525
Bein404035000515
Schwanz4540350551020

Quellen und Datenstand ↗

Goldene Rathian

Angezeigte Körperteilzeilen
8
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
45
Höchster angezeigter Schlag-HZV
45
Höchster angezeigter Schuss-HZV
45
Höchster angezeigter Feuer-HZV
5
Höchster angezeigter Wasser-HZV
15
Höchster angezeigter Eis-HZV
10
Höchster angezeigter Donner-HZV
15
Höchster angezeigter Drachen-HZV
0
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf222222055100
Nacken222222055100
Torso25303051010150
Rücken222215055100
Flügel35353501510150
Bein4444450105100
Schwanz2020450105100
Schwanzspitze4545450105100

Quellen und Datenstand ↗

Apex-Rathian

Angezeigte Körperteilzeilen
7
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
60
Höchster angezeigter Schlag-HZV
65
Höchster angezeigter Schuss-HZV
50
Höchster angezeigter Feuer-HZV
5
Höchster angezeigter Wasser-HZV
10
Höchster angezeigter Eis-HZV
10
Höchster angezeigter Donner-HZV
20
Höchster angezeigter Drachen-HZV
25
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf606550010101020
Nacken404030510101020
Torso2424200551515
Rücken202015510102025
Flügel353530010102025
Bein2424200551015
Schwanz4035305551015

Quellen und Datenstand ↗

Die Werte richtig einordnen

Wähle bei Rathian zuerst das Körperteil. Ein Trefferzonenwert gehört immer zu einem bestimmten Teil und Schadenstyp. Wer aus jeder Spalte den Höchstwert nimmt, kombiniert womöglich unterschiedliche Trefferziele.

Vergleiche die Schadenstypen innerhalb derselben Zeile und überlege, ob dein Angriff diese Stelle erreicht. Angezeigt werden Quellenwerte, kein fertiger Trefferschaden. Waffenwerte, Bewegungswerte, Schärfe und weitere Modifikatoren werden hier nicht verrechnet.

Unterschiede zwischen Varianten

Für Rathian sind 3 Varianten erfasst. Zwischen Rathian und Apex-Rathian ändern sich diese Werte: Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 70 → 60, Höchster angezeigter Schlag-HZV: 75 → 65 und Höchster angezeigter Schuss-HZV: 65 → 50. Wähle vor der Berechnung die Variante für deine Situation. Die Zwischenstände findest du in der vollständigen Tabelle.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angezeigte Körperteilzeilen steht Rathian mit 7, Aknosom mit 8; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Schnitt-Trefferzone: 70 · Feuer-Trefferzone: 0

Höhere Trefferzonenwerte bedeuten größere Empfänglichkeit für diese Schadensart am gezeigten Körperteil und Zustand. Sie ergeben allein keinen Gesamtschaden.

Direkter Vergleich
AngabeRathianRathalosDifferenz
Angezeigte Körperteilzeilen770
Höchster angezeigter Schnitt-HZV70655
Höchster angezeigter Schlag-HZV75705
Höchster angezeigter Schuss-HZV65605
Höchster angezeigter Feuer-HZV000
Höchster angezeigter Wasser-HZV15150
Höchster angezeigter Eis-HZV15150
Höchster angezeigter Donner-HZV20200
Höchster angezeigter Drachen-HZV30300

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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