Dota 2

Magnus: Attributwachstum der Helden planen

Magnus besitzt laut offiziellem Feed Stärke 23 (+3,1), Beweglichkeit 14 (+2,2) und Intelligenz 20 (+2,1). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
23
Stärke je Level
3,1
Beweglichkeit
14
Beweglichkeit je Level
2,2
Intelligenz
20
Intelligenz je Level
2,1
Angriffsreichweite
200
Bewegungstempo
305
Rüstung
3,3333
Lebenspunkte laut Feed
626
Mana laut Feed
315

Fähigkeitsnamen

  • Shockwave
  • Empower
  • Skewer
  • Horn Toss
  • Solid Core
  • Reverse Polarity

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Magnus Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Magnus mit 3,33, Batrider mit 3,17; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
23
Beweglichkeit
14
Intelligenz
20

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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