Dota 2

Beastmaster: Attributwachstum der Helden planen

Beastmaster besitzt laut offiziellem Feed Stärke 24 (+2,9), Beweglichkeit 19 (+2) und Intelligenz 16 (+1,9). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
24
Stärke je Level
2,9
Beweglichkeit
19
Beweglichkeit je Level
2
Intelligenz
16
Intelligenz je Level
1,9
Angriffsreichweite
150
Bewegungstempo
305
Rüstung
2,1667
Lebenspunkte laut Feed
648
Mana laut Feed
267

Fähigkeitsnamen

  • Wild Axes
  • Summon Razorback
  • Summon Raptors
  • Inner Beast
  • Drums of Slom
  • Primal Roar

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Beastmaster Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Beastmaster mit 2,17, Nature's Prophet mit 2,33; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
24
Beweglichkeit
19
Intelligenz
16

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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