Pattern / Nonogram

Quelle place faut-il pour les indices d’un nonogramme dans Pattern ?

Additionnez les longueurs des blocs et une case blanche entre chaque paire de blocs successifs. L’ordre compte. Les espaces avant le premier et après le dernier bloc sont facultatifs sauf contrainte supplémentaire.

Un exemple concret

Les indices 2, 1 demandent au moins quatre cases : deux noires, une blanche, une noire. Sur une ligne de quatre cases, cette disposition est imposée.

À vérifier sur votre grille

Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.

Vérifier le prochain coup

Calculez l’espace minimal avant de placer les blocs. S’il remplit la ligne, aucun blanc supplémentaire ne tient aux extrémités. Sur une ligne plus longue, conservez l’ordre et cherchez les cases couvertes par toutes les dispositions possibles.

Lire ces données

Avant d’ouvrir Pattern / Nonogram, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.

Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.

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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT

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