Pattern / Nonogram
Wie viel Platz brauchen Nonogramm-Hinweise in Pattern?
Addiere die Blocklängen und je ein weißes Trennfeld zwischen benachbarten Blöcken. Die Reihenfolge gilt verbindlich. Platz vor dem ersten und nach dem letzten Block ist nur nötig, wenn andere Hinweise ihn erzwingen.
Ein konkretes Beispiel
Die Hinweise 2, 1 brauchen mindestens vier Felder: zwei schwarz, eines weiß, eines schwarz. In einer Viererzeile ist die Anordnung damit festgelegt.
Das solltest du auf deinem Brett prüfen
Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.
Den nächsten Zug prüfen
Berechne vor dem Platzieren den Mindestplatz. Entspricht er der Linienlänge, bleibt kein zusätzlicher Weißraum an den Enden. Halte bei längeren Linien die Reihenfolge ein und suche Felder, die jede gültige Platzierung abdeckt.
Die Werte richtig einordnen
Lies vor dem Start von Pattern / Nonogram Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.
Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.
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Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT