Pearl / Masyu

Où la boucle doit-elle tourner aux perles noires et blanches de Masyu ?

Sur une perle noire, la boucle tourne puis traverse tout droit les deux cases suivantes de part et d’autre. Sur une blanche, elle passe tout droit et tourne dans au moins une case immédiatement voisine le long du parcours.

Un exemple concret

Une perle blanche n’impose pas un virage des deux côtés. Un seul suffit si le reste de la boucle unique reste valide.

À vérifier sur votre grille

Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.

Vérifier le prochain coup

Vérifiez d’abord la perle, puis les cases immédiatement avant et après sur le trajet. Tourner sur la perle et tourner à côté sont deux choses différentes. Prolongez ensuite le tracé pour préserver une seule boucle.

Lire ces données

Avant d’ouvrir Pearl / Masyu, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.

Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.

Lire le manuel du développeur ↗ · Ouvrir la version navigateur du développeur ↗

Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT

Autres conseils pour jeux de logique