Satisfactory · Fils et câbles | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Fils et câbles, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Wire

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Copper Ingot1 15
+ Wire2 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Wire · 4 Secondes

Copper Ingot × 1 → Wire × 2

Poste: Constructor

Alternate: Fused Wire · 20 Secondes

Copper Ingot × 4 + Caterium Ingot × 1 → Wire × 30

Poste: Assembler

Alternate: Iron Wire · 24 Secondes

Iron Ingot × 5 → Wire × 9

Poste: Constructor

Alternate: Caterium Wire · 4 Secondes

Caterium Ingot × 1 → Wire × 8

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 7 × Wire, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Copper Ingot × 4.

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Cable

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Wire2 60
+ Cable1 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Cable · 2 Secondes

Wire × 2 → Cable × 1

Poste: Constructor

Alternate: Insulated Cable · 12 Secondes

Wire × 9 + Rubber × 6 → Cable × 20

Poste: Assembler

Alternate: Quickwire Cable · 24 Secondes

Quickwire × 3 + Rubber × 2 → Cable × 11

Poste: Assembler

Alternate: Coated Cable · 8 Secondes

Wire × 5 + Heavy Oil Residue × 2 → Cable × 9

Poste: Refinery

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Cable, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Wire × 8.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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