Satisfactory · Fils et câbles | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Fils et câbles, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Wire
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 1 | 15 |
| + Wire | 2 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Wire · 4 Secondes
Copper Ingot × 1 → Wire × 2
Poste: Constructor
Alternate: Fused Wire · 20 Secondes
Copper Ingot × 4 + Caterium Ingot × 1 → Wire × 30
Poste: Assembler
Alternate: Iron Wire · 24 Secondes
Iron Ingot × 5 → Wire × 9
Poste: Constructor
Alternate: Caterium Wire · 4 Secondes
Caterium Ingot × 1 → Wire × 8
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 7 × Wire, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Copper Ingot × 4.
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Cable
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Wire | 2 | 60 |
| + Cable | 1 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Cable · 2 Secondes
Wire × 2 → Cable × 1
Poste: Constructor
Alternate: Insulated Cable · 12 Secondes
Wire × 9 + Rubber × 6 → Cable × 20
Poste: Assembler
Alternate: Quickwire Cable · 24 Secondes
Quickwire × 3 + Rubber × 2 → Cable × 11
Poste: Assembler
Alternate: Coated Cable · 8 Secondes
Wire × 5 + Heavy Oil Residue × 2 → Cable × 9
Poste: Refinery
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Cable, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Wire × 8.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.