Satisfactory · Draht und Kabel | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Draht und Kabel Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Wire

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Ingot1 15
+ Wire2 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Wire · 4 Sekunden

Copper Ingot × 1 → Wire × 2

Station: Constructor

Alternate: Fused Wire · 20 Sekunden

Copper Ingot × 4 + Caterium Ingot × 1 → Wire × 30

Station: Assembler

Alternate: Iron Wire · 24 Sekunden

Iron Ingot × 5 → Wire × 9

Station: Constructor

Alternate: Caterium Wire · 4 Sekunden

Caterium Ingot × 1 → Wire × 8

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Wire brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 4.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Cable

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Wire2 60
+ Cable1 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Cable · 2 Sekunden

Wire × 2 → Cable × 1

Station: Constructor

Alternate: Insulated Cable · 12 Sekunden

Wire × 9 + Rubber × 6 → Cable × 20

Station: Assembler

Alternate: Quickwire Cable · 24 Sekunden

Quickwire × 3 + Rubber × 2 → Cable × 11

Station: Assembler

Alternate: Coated Cable · 8 Sekunden

Wire × 5 + Heavy Oil Residue × 2 → Cable × 9

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Cable brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Wire × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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