Satisfactory · Draht und Kabel | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Draht und Kabel Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Wire
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 1 | 15 |
| + Wire | 2 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Wire · 4 Sekunden
Copper Ingot × 1 → Wire × 2
Station: Constructor
Alternate: Fused Wire · 20 Sekunden
Copper Ingot × 4 + Caterium Ingot × 1 → Wire × 30
Station: Assembler
Alternate: Iron Wire · 24 Sekunden
Iron Ingot × 5 → Wire × 9
Station: Constructor
Alternate: Caterium Wire · 4 Sekunden
Caterium Ingot × 1 → Wire × 8
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Wire brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 4.
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Cable
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Wire | 2 | 60 |
| + Cable | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Cable · 2 Sekunden
Wire × 2 → Cable × 1
Station: Constructor
Alternate: Insulated Cable · 12 Sekunden
Wire × 9 + Rubber × 6 → Cable × 20
Station: Assembler
Alternate: Quickwire Cable · 24 Sekunden
Quickwire × 3 + Rubber × 2 → Cable × 11
Station: Assembler
Alternate: Coated Cable · 8 Sekunden
Wire × 5 + Heavy Oil Residue × 2 → Cable × 9
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Cable brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Wire × 8.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.