Satisfactory · Hilo y cable | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Hilo y cable y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Wire
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 1 | 15 |
| + Wire | 2 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Wire · 4 Segundos
Copper Ingot × 1 → Wire × 2
Estación: Constructor
Alternate: Fused Wire · 20 Segundos
Copper Ingot × 4 + Caterium Ingot × 1 → Wire × 30
Estación: Assembler
Alternate: Iron Wire · 24 Segundos
Iron Ingot × 5 → Wire × 9
Estación: Constructor
Alternate: Caterium Wire · 4 Segundos
Caterium Ingot × 1 → Wire × 8
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Wire, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Copper Ingot × 4.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Cable
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Wire | 2 | 60 |
| + Cable | 1 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Cable · 2 Segundos
Wire × 2 → Cable × 1
Estación: Constructor
Alternate: Insulated Cable · 12 Segundos
Wire × 9 + Rubber × 6 → Cable × 20
Estación: Assembler
Alternate: Quickwire Cable · 24 Segundos
Quickwire × 3 + Rubber × 2 → Cable × 11
Estación: Assembler
Alternate: Coated Cable · 8 Segundos
Wire × 5 + Heavy Oil Residue × 2 → Cable × 9
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Cable, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Wire × 8.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.