Satisfactory · Munitions de fusil | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Munitions de fusil, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Homing Rifle Ammo
25 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 3
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Rifle Ammo | 20 | 50 |
| − High-Speed Connector | 1 | 2,5 |
| + Homing Rifle Ammo | 10 | 25 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Homing Rifle Ammo · 24 Secondes
Rifle Ammo × 20 + High-Speed Connector × 1 → Homing Rifle Ammo × 10
Poste: Assembler
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 31 × Homing Rifle Ammo, à raison de 10 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 40 au total, soit 9 de surplus. Les matériaux directs sont Rifle Ammo × 80 et High-Speed Connector × 4.
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Turbo Rifle Ammo
250 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Rifle Ammo | 25 | 125 |
| − Aluminum Casing | 3 | 15 |
| − Turbofuel | 3 m³ | 15 |
| + Turbo Rifle Ammo | 50 | 250 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Turbo Rifle Ammo · 12 Secondes
Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50
Poste: Blender
Turbo Rifle Ammo · 12 Secondes
Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Packaged Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50
Poste: Manufacturer
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 151 × Turbo Rifle Ammo, à raison de 50 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 200 au total, soit 49 de surplus. Les matériaux directs sont Rifle Ammo × 100, Aluminum Casing × 12 et Turbofuel × 12.
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Rifle Ammo
75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Copper Sheet | 3 | 15 |
| − Smokeless Powder | 2 | 10 |
| + Rifle Ammo | 15 | 75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Rifle Ammo · 12 Secondes
Copper Sheet × 3 + Smokeless Powder × 2 → Rifle Ammo × 15
Poste: Assembler
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 46 × Rifle Ammo, à raison de 15 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 60 au total, soit 14 de surplus. Les matériaux directs sont Copper Sheet × 12 et Smokeless Powder × 8.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.