Satisfactory · Munição de rifle | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

Como ler esta ficha

Escolha a receita de Munição de rifle e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.

A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.

Homing Rifle Ammo

25 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 3

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Rifle Ammo20 50
− High-Speed Connector1 2,5
+ Homing Rifle Ammo10 25

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Homing Rifle Ammo · 24 Segundos

Rifle Ammo × 20 + High-Speed Connector × 1 → Homing Rifle Ammo × 10

Estação: Assembler

Um exemplo com estes valores

Para obter 31 unidades de Homing Rifle Ammo, com rendimento de 10 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 40 no total, com sobra de 9. Os materiais diretos são Rifle Ammo × 80 e High-Speed Connector × 4.

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Turbo Rifle Ammo

250 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 1

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Rifle Ammo25 125
− Aluminum Casing3 15
− Turbofuel3 m³15
+ Turbo Rifle Ammo50 250

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Turbo Rifle Ammo · 12 Segundos

Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50

Estação: Blender

Turbo Rifle Ammo · 12 Segundos

Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Packaged Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50

Estação: Manufacturer

Um exemplo com estes valores

Para obter 151 unidades de Turbo Rifle Ammo, com rendimento de 50 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 200 no total, com sobra de 49. Os materiais diretos são Rifle Ammo × 100, Aluminum Casing × 12 e Turbofuel × 12.

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Rifle Ammo

75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 1

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Copper Sheet3 15
− Smokeless Powder2 10
+ Rifle Ammo15 75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Rifle Ammo · 12 Segundos

Copper Sheet × 3 + Smokeless Powder × 2 → Rifle Ammo × 15

Estação: Assembler

Um exemplo com estes valores

Para obter 46 unidades de Rifle Ammo, com rendimento de 15 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 60 no total, com sobra de 14. Os materiais diretos são Copper Sheet × 12 e Smokeless Powder × 8.

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Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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