Satisfactory · Gewehrmunition | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Gewehrmunition Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Homing Rifle Ammo

25 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Rifle Ammo20 50
− High-Speed Connector1 2,5
+ Homing Rifle Ammo10 25

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Homing Rifle Ammo · 24 Sekunden

Rifle Ammo × 20 + High-Speed Connector × 1 → Homing Rifle Ammo × 10

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 31 × Homing Rifle Ammo brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Rifle Ammo × 80 und High-Speed Connector × 4.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Turbo Rifle Ammo

250 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Rifle Ammo25 125
− Aluminum Casing3 15
− Turbofuel3 m³15
+ Turbo Rifle Ammo50 250

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Turbo Rifle Ammo · 12 Sekunden

Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50

Station: Blender

Turbo Rifle Ammo · 12 Sekunden

Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Packaged Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 151 × Turbo Rifle Ammo brauchst du bei 50 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 200 Stück und einen Überschuss von 49. Der direkte Materialbedarf beträgt Rifle Ammo × 100, Aluminum Casing × 12 und Turbofuel × 12.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Rifle Ammo

75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Sheet3 15
− Smokeless Powder2 10
+ Rifle Ammo15 75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rifle Ammo · 12 Sekunden

Copper Sheet × 3 + Smokeless Powder × 2 → Rifle Ammo × 15

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 46 × Rifle Ammo brauchst du bei 15 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 60 Stück und einen Überschuss von 14. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Sheet × 12 und Smokeless Powder × 8.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

Zur Sammlung →