Satisfactory · Munición de fusil | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Munición de fusil y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Homing Rifle Ammo

25 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Rifle Ammo20 50
− High-Speed Connector1 2,5
+ Homing Rifle Ammo10 25

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Homing Rifle Ammo · 24 Segundos

Rifle Ammo × 20 + High-Speed Connector × 1 → Homing Rifle Ammo × 10

Estación: Assembler

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 31 unidades de Homing Rifle Ammo, esta receta de 10 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 40 en total y sobran 9. Los materiales directos son Rifle Ammo × 80 e High-Speed Connector × 4.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Turbo Rifle Ammo

250 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Rifle Ammo25 125
− Aluminum Casing3 15
− Turbofuel3 m³15
+ Turbo Rifle Ammo50 250

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Turbo Rifle Ammo · 12 Segundos

Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50

Estación: Blender

Turbo Rifle Ammo · 12 Segundos

Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Packaged Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50

Estación: Manufacturer

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 151 unidades de Turbo Rifle Ammo, esta receta de 50 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 200 en total y sobran 49. Los materiales directos son Rifle Ammo × 100, Aluminum Casing × 12 y Turbofuel × 12.

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Rifle Ammo

75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper Sheet3 15
− Smokeless Powder2 10
+ Rifle Ammo15 75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Rifle Ammo · 12 Segundos

Copper Sheet × 3 + Smokeless Powder × 2 → Rifle Ammo × 15

Estación: Assembler

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 46 unidades de Rifle Ammo, esta receta de 15 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 60 en total y sobran 14. Los materiales directos son Copper Sheet × 12 y Smokeless Powder × 8.

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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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