Satisfactory · Munición de fusil | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Munición de fusil y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Homing Rifle Ammo
25 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Rifle Ammo | 20 | 50 |
| − High-Speed Connector | 1 | 2,5 |
| + Homing Rifle Ammo | 10 | 25 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Homing Rifle Ammo · 24 Segundos
Rifle Ammo × 20 + High-Speed Connector × 1 → Homing Rifle Ammo × 10
Estación: Assembler
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 31 unidades de Homing Rifle Ammo, esta receta de 10 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 40 en total y sobran 9. Los materiales directos son Rifle Ammo × 80 e High-Speed Connector × 4.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Turbo Rifle Ammo
250 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Rifle Ammo | 25 | 125 |
| − Aluminum Casing | 3 | 15 |
| − Turbofuel | 3 m³ | 15 |
| + Turbo Rifle Ammo | 50 | 250 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Turbo Rifle Ammo · 12 Segundos
Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50
Estación: Blender
Turbo Rifle Ammo · 12 Segundos
Rifle Ammo × 25 + Aluminum Casing × 3 + Packaged Turbofuel × 3 → Turbo Rifle Ammo × 50
Estación: Manufacturer
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 151 unidades de Turbo Rifle Ammo, esta receta de 50 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 200 en total y sobran 49. Los materiales directos son Rifle Ammo × 100, Aluminum Casing × 12 y Turbofuel × 12.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Rifle Ammo
75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper Sheet | 3 | 15 |
| − Smokeless Powder | 2 | 10 |
| + Rifle Ammo | 15 | 75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Rifle Ammo · 12 Segundos
Copper Sheet × 3 + Smokeless Powder × 2 → Rifle Ammo × 15
Estación: Assembler
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 46 unidades de Rifle Ammo, esta receta de 15 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 60 en total y sobran 14. Los materiales directos son Copper Sheet × 12 y Smokeless Powder × 8.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.