Satisfactory · Composants d’énergie et de distorsion | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Composants d’énergie et de distorsion, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Biochemical Sculptor
2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Assembly Director System | 1 | 0,5 |
| − Ficsite Trigon | 80 | 40 |
| − Water | 20 m³ | 10 |
| + Biochemical Sculptor | 4 | 2 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Biochemical Sculptor · 120 Secondes
Assembly Director System × 1 + Ficsite Trigon × 80 + Water × 20 → Biochemical Sculptor × 4
Poste: Blender
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 13 × Biochemical Sculptor, à raison de 4 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 16 au total, soit 3 de surplus. Les matériaux directs sont Assembly Director System × 4, Ficsite Trigon × 320 et Water × 80.
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Singularity Cell
10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Nuclear Pasta | 1 | 1 |
| − Dark Matter Crystal | 20 | 20 |
| − Iron Plate | 100 | 100 |
| − Concrete | 200 | 200 |
| + Singularity Cell | 10 | 10 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Singularity Cell · 60 Secondes
Nuclear Pasta × 1 + Dark Matter Crystal × 20 + Iron Plate × 100 + Concrete × 200 → Singularity Cell × 10
Poste: Manufacturer
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 31 × Singularity Cell, à raison de 10 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 40 au total, soit 9 de surplus. Les matériaux directs sont Nuclear Pasta × 4, Dark Matter Crystal × 80, Iron Plate × 400 et Concrete × 800.
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Ballistic Warp Drive
1 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 60
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Thermal Propulsion Rocket | 1 | 1 |
| − Singularity Cell | 5 | 5 |
| − Superposition Oscillator | 2 | 2 |
| − Dark Matter Crystal | 40 | 40 |
| + Ballistic Warp Drive | 1 | 1 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Ballistic Warp Drive · 60 Secondes
Thermal Propulsion Rocket × 1 + Singularity Cell × 5 + Superposition Oscillator × 2 + Dark Matter Crystal × 40 → Ballistic Warp Drive × 1
Poste: Manufacturer
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Ballistic Warp Drive, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Thermal Propulsion Rocket × 4, Singularity Cell × 20, Superposition Oscillator × 8 et Dark Matter Crystal × 160.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.