Satisfactory · Composants d’énergie et de distorsion | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Composants d’énergie et de distorsion, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Biochemical Sculptor

2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Assembly Director System1 0,5
− Ficsite Trigon80 40
− Water20 m³10
+ Biochemical Sculptor4 2

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Biochemical Sculptor · 120 Secondes

Assembly Director System × 1 + Ficsite Trigon × 80 + Water × 20 → Biochemical Sculptor × 4

Poste: Blender

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 13 × Biochemical Sculptor, à raison de 4 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 16 au total, soit 3 de surplus. Les matériaux directs sont Assembly Director System × 4, Ficsite Trigon × 320 et Water × 80.

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Singularity Cell

10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Nuclear Pasta1 1
− Dark Matter Crystal20 20
− Iron Plate100 100
− Concrete200 200
+ Singularity Cell10 10

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Singularity Cell · 60 Secondes

Nuclear Pasta × 1 + Dark Matter Crystal × 20 + Iron Plate × 100 + Concrete × 200 → Singularity Cell × 10

Poste: Manufacturer

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 31 × Singularity Cell, à raison de 10 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 40 au total, soit 9 de surplus. Les matériaux directs sont Nuclear Pasta × 4, Dark Matter Crystal × 80, Iron Plate × 400 et Concrete × 800.

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Ballistic Warp Drive

1 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 60

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Thermal Propulsion Rocket1 1
− Singularity Cell5 5
− Superposition Oscillator2 2
− Dark Matter Crystal40 40
+ Ballistic Warp Drive1 1

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Ballistic Warp Drive · 60 Secondes

Thermal Propulsion Rocket × 1 + Singularity Cell × 5 + Superposition Oscillator × 2 + Dark Matter Crystal × 40 → Ballistic Warp Drive × 1

Poste: Manufacturer

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Ballistic Warp Drive, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Thermal Propulsion Rocket × 4, Singularity Cell × 20, Superposition Oscillator × 8 et Dark Matter Crystal × 160.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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