Satisfactory · Energie- und Warpkomponenten | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Energie- und Warpkomponenten Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Biochemical Sculptor

2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Assembly Director System1 0,5
− Ficsite Trigon80 40
− Water20 m³10
+ Biochemical Sculptor4 2

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Biochemical Sculptor · 120 Sekunden

Assembly Director System × 1 + Ficsite Trigon × 80 + Water × 20 → Biochemical Sculptor × 4

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 13 × Biochemical Sculptor brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Assembly Director System × 4, Ficsite Trigon × 320 und Water × 80.

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Singularity Cell

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Nuclear Pasta1 1
− Dark Matter Crystal20 20
− Iron Plate100 100
− Concrete200 200
+ Singularity Cell10 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Singularity Cell · 60 Sekunden

Nuclear Pasta × 1 + Dark Matter Crystal × 20 + Iron Plate × 100 + Concrete × 200 → Singularity Cell × 10

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 31 × Singularity Cell brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Nuclear Pasta × 4, Dark Matter Crystal × 80, Iron Plate × 400 und Concrete × 800.

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Ballistic Warp Drive

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Thermal Propulsion Rocket1 1
− Singularity Cell5 5
− Superposition Oscillator2 2
− Dark Matter Crystal40 40
+ Ballistic Warp Drive1 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Ballistic Warp Drive · 60 Sekunden

Thermal Propulsion Rocket × 1 + Singularity Cell × 5 + Superposition Oscillator × 2 + Dark Matter Crystal × 40 → Ballistic Warp Drive × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Ballistic Warp Drive brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Thermal Propulsion Rocket × 4, Singularity Cell × 20, Superposition Oscillator × 8 und Dark Matter Crystal × 160.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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