Satisfactory · Carburants liquides | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Carburants liquides, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Rocket Fuel
100 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Turbofuel | 6 m³ | 60 |
| − Nitric Acid | 1 m³ | 10 |
| + Rocket Fuel | 10 m³ | 100 |
| + Compacted Coal | 1 | 10 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Rocket Fuel · 6 Secondes
Turbofuel × 6 + Nitric Acid × 1 → Rocket Fuel × 10 + Compacted Coal × 1
Poste: Blender
Unpackage Rocket Fuel · 1 Secondes
Packaged Rocket Fuel × 1 → Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1
Poste: Packager
Alternate: Nitro Rocket Fuel · 2,4 Secondes
Fuel × 4 + Nitrogen Gas × 3 + Sulfur × 4 + Coal × 2 → Rocket Fuel × 6 + Compacted Coal × 1
Poste: Blender
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 31 × Rocket Fuel, à raison de 10 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 40 au total, soit 9 de surplus. Les matériaux directs sont Turbofuel × 24 et Nitric Acid × 4.
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Ionized Fuel
40 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Rocket Fuel | 16 m³ | 40 |
| − Power Shard | 1 | 2,5 |
| + Ionized Fuel | 16 m³ | 40 |
| + Compacted Coal | 2 | 5 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Ionized Fuel · 24 Secondes
Rocket Fuel × 16 + Power Shard × 1 → Ionized Fuel × 16 + Compacted Coal × 2
Poste: Refinery
Unpackage Ionized Fuel · 3 Secondes
Packaged Ionized Fuel × 2 → Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2
Poste: Packager
Alternate: Dark-Ion Fuel · 3 Secondes
Packaged Rocket Fuel × 12 + Dark Matter Crystal × 4 → Ionized Fuel × 10 + Compacted Coal × 2
Poste: Converter
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 49 × Ionized Fuel, à raison de 16 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 64 au total, soit 15 de surplus. Les matériaux directs sont Rocket Fuel × 64 et Power Shard × 4.
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Turbofuel
20 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 3
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Packaged Turbofuel | 2 | 20 |
| + Turbofuel | 2 m³ | 20 |
| + Empty Canister | 2 | 20 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Unpackage Turbofuel · 6 Secondes
Packaged Turbofuel × 2 → Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2
Poste: Packager
Alternate: Turbo Blend Fuel · 8 Secondes
Fuel × 2 + Heavy Oil Residue × 4 + Sulfur × 3 + Petroleum Coke × 3 → Turbofuel × 6
Poste: Blender
Alternate: Turbo Heavy Fuel · 8 Secondes
Heavy Oil Residue × 5 + Compacted Coal × 4 → Turbofuel × 4
Poste: Refinery
Turbofuel · 16 Secondes
Fuel × 6 + Compacted Coal × 4 → Turbofuel × 5
Poste: Refinery
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 7 × Turbofuel, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Packaged Turbofuel × 8.
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Fuel
40 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 6 m³ | 60 |
| + Fuel | 4 m³ | 40 |
| + Polymer Resin | 3 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Fuel · 6 Secondes
Crude Oil × 6 → Fuel × 4 + Polymer Resin × 3
Poste: Refinery
Residual Fuel · 6 Secondes
Heavy Oil Residue × 6 → Fuel × 4
Poste: Refinery
Unpackage Fuel · 2 Secondes
Packaged Fuel × 2 → Fuel × 2 + Empty Canister × 2
Poste: Packager
Alternate: Diluted Fuel · 6 Secondes
Heavy Oil Residue × 5 + Water × 10 → Fuel × 10
Poste: Blender
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 13 × Fuel, à raison de 4 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 16 au total, soit 3 de surplus. Les matériaux directs sont Crude Oil × 24.
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Liquid Biofuel
60 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Solid Biofuel | 6 | 90 |
| − Water | 3 m³ | 45 |
| + Liquid Biofuel | 4 m³ | 60 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Liquid Biofuel · 4 Secondes
Solid Biofuel × 6 + Water × 3 → Liquid Biofuel × 4
Poste: Refinery
Unpackage Liquid Biofuel · 2 Secondes
Packaged Liquid Biofuel × 2 → Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2
Poste: Packager
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 13 × Liquid Biofuel, à raison de 4 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 16 au total, soit 3 de surplus. Les matériaux directs sont Solid Biofuel × 24 et Water × 12.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.