Satisfactory · Flüssige Brennstoffe | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Flüssige Brennstoffe Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Rocket Fuel
100 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Turbofuel | 6 m³ | 60 |
| − Nitric Acid | 1 m³ | 10 |
| + Rocket Fuel | 10 m³ | 100 |
| + Compacted Coal | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Rocket Fuel · 6 Sekunden
Turbofuel × 6 + Nitric Acid × 1 → Rocket Fuel × 10 + Compacted Coal × 1
Station: Blender
Unpackage Rocket Fuel · 1 Sekunden
Packaged Rocket Fuel × 1 → Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1
Station: Packager
Alternate: Nitro Rocket Fuel · 2,4 Sekunden
Fuel × 4 + Nitrogen Gas × 3 + Sulfur × 4 + Coal × 2 → Rocket Fuel × 6 + Compacted Coal × 1
Station: Blender
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 31 × Rocket Fuel brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Turbofuel × 24 und Nitric Acid × 4.
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Ionized Fuel
40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Rocket Fuel | 16 m³ | 40 |
| − Power Shard | 1 | 2,5 |
| + Ionized Fuel | 16 m³ | 40 |
| + Compacted Coal | 2 | 5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Ionized Fuel · 24 Sekunden
Rocket Fuel × 16 + Power Shard × 1 → Ionized Fuel × 16 + Compacted Coal × 2
Station: Refinery
Unpackage Ionized Fuel · 3 Sekunden
Packaged Ionized Fuel × 2 → Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2
Station: Packager
Alternate: Dark-Ion Fuel · 3 Sekunden
Packaged Rocket Fuel × 12 + Dark Matter Crystal × 4 → Ionized Fuel × 10 + Compacted Coal × 2
Station: Converter
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 49 × Ionized Fuel brauchst du bei 16 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 64 Stück und einen Überschuss von 15. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket Fuel × 64 und Power Shard × 4.
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Turbofuel
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Packaged Turbofuel | 2 | 20 |
| + Turbofuel | 2 m³ | 20 |
| + Empty Canister | 2 | 20 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Unpackage Turbofuel · 6 Sekunden
Packaged Turbofuel × 2 → Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Alternate: Turbo Blend Fuel · 8 Sekunden
Fuel × 2 + Heavy Oil Residue × 4 + Sulfur × 3 + Petroleum Coke × 3 → Turbofuel × 6
Station: Blender
Alternate: Turbo Heavy Fuel · 8 Sekunden
Heavy Oil Residue × 5 + Compacted Coal × 4 → Turbofuel × 4
Station: Refinery
Turbofuel · 16 Sekunden
Fuel × 6 + Compacted Coal × 4 → Turbofuel × 5
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Turbofuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Packaged Turbofuel × 8.
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Fuel
40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 6 m³ | 60 |
| + Fuel | 4 m³ | 40 |
| + Polymer Resin | 3 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Fuel · 6 Sekunden
Crude Oil × 6 → Fuel × 4 + Polymer Resin × 3
Station: Refinery
Residual Fuel · 6 Sekunden
Heavy Oil Residue × 6 → Fuel × 4
Station: Refinery
Unpackage Fuel · 2 Sekunden
Packaged Fuel × 2 → Fuel × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Alternate: Diluted Fuel · 6 Sekunden
Heavy Oil Residue × 5 + Water × 10 → Fuel × 10
Station: Blender
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 13 × Fuel brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 24.
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Liquid Biofuel
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Solid Biofuel | 6 | 90 |
| − Water | 3 m³ | 45 |
| + Liquid Biofuel | 4 m³ | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Liquid Biofuel · 4 Sekunden
Solid Biofuel × 6 + Water × 3 → Liquid Biofuel × 4
Station: Refinery
Unpackage Liquid Biofuel · 2 Sekunden
Packaged Liquid Biofuel × 2 → Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 13 × Liquid Biofuel brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Solid Biofuel × 24 und Water × 12.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.