Satisfactory · Flüssige Brennstoffe | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Flüssige Brennstoffe Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Rocket Fuel

100 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Turbofuel6 m³60
− Nitric Acid1 m³10
+ Rocket Fuel10 m³100
+ Compacted Coal1 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rocket Fuel · 6 Sekunden

Turbofuel × 6 + Nitric Acid × 1 → Rocket Fuel × 10 + Compacted Coal × 1

Station: Blender

Unpackage Rocket Fuel · 1 Sekunden

Packaged Rocket Fuel × 1 → Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1

Station: Packager

Alternate: Nitro Rocket Fuel · 2,4 Sekunden

Fuel × 4 + Nitrogen Gas × 3 + Sulfur × 4 + Coal × 2 → Rocket Fuel × 6 + Compacted Coal × 1

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 31 × Rocket Fuel brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Turbofuel × 24 und Nitric Acid × 4.

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Ionized Fuel

40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Rocket Fuel16 m³40
− Power Shard1 2,5
+ Ionized Fuel16 m³40
+ Compacted Coal2 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Ionized Fuel · 24 Sekunden

Rocket Fuel × 16 + Power Shard × 1 → Ionized Fuel × 16 + Compacted Coal × 2

Station: Refinery

Unpackage Ionized Fuel · 3 Sekunden

Packaged Ionized Fuel × 2 → Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2

Station: Packager

Alternate: Dark-Ion Fuel · 3 Sekunden

Packaged Rocket Fuel × 12 + Dark Matter Crystal × 4 → Ionized Fuel × 10 + Compacted Coal × 2

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 49 × Ionized Fuel brauchst du bei 16 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 64 Stück und einen Überschuss von 15. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket Fuel × 64 und Power Shard × 4.

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Turbofuel

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Packaged Turbofuel2 20
+ Turbofuel2 m³20
+ Empty Canister2 20

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Unpackage Turbofuel · 6 Sekunden

Packaged Turbofuel × 2 → Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Alternate: Turbo Blend Fuel · 8 Sekunden

Fuel × 2 + Heavy Oil Residue × 4 + Sulfur × 3 + Petroleum Coke × 3 → Turbofuel × 6

Station: Blender

Alternate: Turbo Heavy Fuel · 8 Sekunden

Heavy Oil Residue × 5 + Compacted Coal × 4 → Turbofuel × 4

Station: Refinery

Turbofuel · 16 Sekunden

Fuel × 6 + Compacted Coal × 4 → Turbofuel × 5

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Turbofuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Packaged Turbofuel × 8.

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Fuel

40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Crude Oil6 m³60
+ Fuel4 m³40
+ Polymer Resin3 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Fuel · 6 Sekunden

Crude Oil × 6 → Fuel × 4 + Polymer Resin × 3

Station: Refinery

Residual Fuel · 6 Sekunden

Heavy Oil Residue × 6 → Fuel × 4

Station: Refinery

Unpackage Fuel · 2 Sekunden

Packaged Fuel × 2 → Fuel × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Alternate: Diluted Fuel · 6 Sekunden

Heavy Oil Residue × 5 + Water × 10 → Fuel × 10

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 13 × Fuel brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 24.

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Liquid Biofuel

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Solid Biofuel6 90
− Water3 m³45
+ Liquid Biofuel4 m³60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Liquid Biofuel · 4 Sekunden

Solid Biofuel × 6 + Water × 3 → Liquid Biofuel × 4

Station: Refinery

Unpackage Liquid Biofuel · 2 Sekunden

Packaged Liquid Biofuel × 2 → Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 13 × Liquid Biofuel brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Solid Biofuel × 24 und Water × 12.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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