Satisfactory · Traitement du cuivre | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Traitement du cuivre, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Copper Ore
120 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Raw Quartz | 10 | 100 |
| + Copper Ore | 12 | 120 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Copper Ore (Quartz) · 6 Secondes
Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 10 → Copper Ore × 12
Poste: Converter
Copper Ore (Sulfur) · 6 Secondes
Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 12 → Copper Ore × 12
Poste: Converter
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 37 × Copper Ore, à raison de 12 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 48 au total, soit 11 de surplus. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 4 et Raw Quartz × 40.
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Copper Sheet
10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 2 | 20 |
| + Copper Sheet | 1 | 10 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Copper Sheet · 6 Secondes
Copper Ingot × 2 → Copper Sheet × 1
Poste: Constructor
Alternate: Steamed Copper Sheet · 8 Secondes
Copper Ingot × 3 + Water × 3 → Copper Sheet × 3
Poste: Refinery
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Copper Sheet, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Copper Ingot × 8.
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Copper Ingot
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Copper Ore | 1 | 30 |
| + Copper Ingot | 1 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Copper Ingot · 2 Secondes
Copper Ore × 1 → Copper Ingot × 1
Poste: Smelter
Alternate: Copper Alloy Ingot · 6 Secondes
Copper Ore × 5 + Iron Ore × 5 → Copper Ingot × 10
Poste: Foundry
Alternate: Leached Copper Ingot · 12 Secondes
Copper Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Copper Ingot × 22
Poste: Refinery
Alternate: Tempered Copper Ingot · 12 Secondes
Copper Ore × 5 + Petroleum Coke × 8 → Copper Ingot × 12
Poste: Foundry
Alternate: Pure Copper Ingot · 24 Secondes
Copper Ore × 6 + Water × 4 → Copper Ingot × 15
Poste: Refinery
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Copper Ingot, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Copper Ore × 4.
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Copper Powder
50 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 30 | 300 |
| + Copper Powder | 5 | 50 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Copper Powder · 6 Secondes
Copper Ingot × 30 → Copper Powder × 5
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 16 × Copper Powder, à raison de 5 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 20 au total, soit 4 de surplus. Les matériaux directs sont Copper Ingot × 120.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.