Satisfactory · Traitement du cuivre | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Traitement du cuivre, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Copper Ore

120 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Reanimated SAM1 10
− Raw Quartz10 100
+ Copper Ore12 120

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Copper Ore (Quartz) · 6 Secondes

Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 10 → Copper Ore × 12

Poste: Converter

Copper Ore (Sulfur) · 6 Secondes

Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 12 → Copper Ore × 12

Poste: Converter

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 37 × Copper Ore, à raison de 12 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 48 au total, soit 11 de surplus. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 4 et Raw Quartz × 40.

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Copper Sheet

10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Copper Ingot2 20
+ Copper Sheet1 10

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Copper Sheet · 6 Secondes

Copper Ingot × 2 → Copper Sheet × 1

Poste: Constructor

Alternate: Steamed Copper Sheet · 8 Secondes

Copper Ingot × 3 + Water × 3 → Copper Sheet × 3

Poste: Refinery

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Copper Sheet, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Copper Ingot × 8.

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Copper Ingot

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Copper Ore1 30
+ Copper Ingot1 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Copper Ingot · 2 Secondes

Copper Ore × 1 → Copper Ingot × 1

Poste: Smelter

Alternate: Copper Alloy Ingot · 6 Secondes

Copper Ore × 5 + Iron Ore × 5 → Copper Ingot × 10

Poste: Foundry

Alternate: Leached Copper Ingot · 12 Secondes

Copper Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Copper Ingot × 22

Poste: Refinery

Alternate: Tempered Copper Ingot · 12 Secondes

Copper Ore × 5 + Petroleum Coke × 8 → Copper Ingot × 12

Poste: Foundry

Alternate: Pure Copper Ingot · 24 Secondes

Copper Ore × 6 + Water × 4 → Copper Ingot × 15

Poste: Refinery

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Copper Ingot, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Copper Ore × 4.

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Copper Powder

50 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Copper Ingot30 300
+ Copper Powder5 50

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Copper Powder · 6 Secondes

Copper Ingot × 30 → Copper Powder × 5

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 16 × Copper Powder, à raison de 5 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 20 au total, soit 4 de surplus. Les matériaux directs sont Copper Ingot × 120.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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