Satisfactory · Procesamiento de cobre | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Procesamiento de cobre y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Copper Ore
120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Raw Quartz | 10 | 100 |
| + Copper Ore | 12 | 120 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Copper Ore (Quartz) · 6 Segundos
Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 10 → Copper Ore × 12
Estación: Converter
Copper Ore (Sulfur) · 6 Segundos
Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 12 → Copper Ore × 12
Estación: Converter
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 37 unidades de Copper Ore, esta receta de 12 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 48 en total y sobran 11. Los materiales directos son Reanimated SAM × 4 y Raw Quartz × 40.
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Copper Sheet
10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 2 | 20 |
| + Copper Sheet | 1 | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Copper Sheet · 6 Segundos
Copper Ingot × 2 → Copper Sheet × 1
Estación: Constructor
Alternate: Steamed Copper Sheet · 8 Segundos
Copper Ingot × 3 + Water × 3 → Copper Sheet × 3
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Copper Sheet, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper Ingot × 8.
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Copper Ingot
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper Ore | 1 | 30 |
| + Copper Ingot | 1 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Copper Ingot · 2 Segundos
Copper Ore × 1 → Copper Ingot × 1
Estación: Smelter
Alternate: Copper Alloy Ingot · 6 Segundos
Copper Ore × 5 + Iron Ore × 5 → Copper Ingot × 10
Estación: Foundry
Alternate: Leached Copper Ingot · 12 Segundos
Copper Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Copper Ingot × 22
Estación: Refinery
Alternate: Tempered Copper Ingot · 12 Segundos
Copper Ore × 5 + Petroleum Coke × 8 → Copper Ingot × 12
Estación: Foundry
Alternate: Pure Copper Ingot · 24 Segundos
Copper Ore × 6 + Water × 4 → Copper Ingot × 15
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Copper Ingot, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper Ore × 4.
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Copper Powder
50 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 30 | 300 |
| + Copper Powder | 5 | 50 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Copper Powder · 6 Segundos
Copper Ingot × 30 → Copper Powder × 5
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 16 unidades de Copper Powder, esta receta de 5 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 20 en total y sobran 4. Los materiales directos son Copper Ingot × 120.
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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.