Satisfactory · Procesamiento de cobre | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Procesamiento de cobre y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Copper Ore

120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Reanimated SAM1 10
− Raw Quartz10 100
+ Copper Ore12 120

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Copper Ore (Quartz) · 6 Segundos

Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 10 → Copper Ore × 12

Estación: Converter

Copper Ore (Sulfur) · 6 Segundos

Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 12 → Copper Ore × 12

Estación: Converter

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 37 unidades de Copper Ore, esta receta de 12 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 48 en total y sobran 11. Los materiales directos son Reanimated SAM × 4 y Raw Quartz × 40.

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Copper Sheet

10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper Ingot2 20
+ Copper Sheet1 10

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Copper Sheet · 6 Segundos

Copper Ingot × 2 → Copper Sheet × 1

Estación: Constructor

Alternate: Steamed Copper Sheet · 8 Segundos

Copper Ingot × 3 + Water × 3 → Copper Sheet × 3

Estación: Refinery

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Copper Sheet, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper Ingot × 8.

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Copper Ingot

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper Ore1 30
+ Copper Ingot1 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Copper Ingot · 2 Segundos

Copper Ore × 1 → Copper Ingot × 1

Estación: Smelter

Alternate: Copper Alloy Ingot · 6 Segundos

Copper Ore × 5 + Iron Ore × 5 → Copper Ingot × 10

Estación: Foundry

Alternate: Leached Copper Ingot · 12 Segundos

Copper Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Copper Ingot × 22

Estación: Refinery

Alternate: Tempered Copper Ingot · 12 Segundos

Copper Ore × 5 + Petroleum Coke × 8 → Copper Ingot × 12

Estación: Foundry

Alternate: Pure Copper Ingot · 24 Segundos

Copper Ore × 6 + Water × 4 → Copper Ingot × 15

Estación: Refinery

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Copper Ingot, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper Ore × 4.

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Copper Powder

50 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper Ingot30 300
+ Copper Powder5 50

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Copper Powder · 6 Segundos

Copper Ingot × 30 → Copper Powder × 5

Estación: Constructor

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 16 unidades de Copper Powder, esta receta de 5 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 20 en total y sobran 4. Los materiales directos son Copper Ingot × 120.

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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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