Satisfactory · Kupferverarbeitung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Kupferverarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Copper Ore
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Raw Quartz | 10 | 100 |
| + Copper Ore | 12 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Copper Ore (Quartz) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 10 → Copper Ore × 12
Station: Converter
Copper Ore (Sulfur) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 12 → Copper Ore × 12
Station: Converter
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Copper Ore brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Raw Quartz × 40.
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Copper Sheet
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 2 | 20 |
| + Copper Sheet | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Copper Sheet · 6 Sekunden
Copper Ingot × 2 → Copper Sheet × 1
Station: Constructor
Alternate: Steamed Copper Sheet · 8 Sekunden
Copper Ingot × 3 + Water × 3 → Copper Sheet × 3
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Copper Sheet brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 8.
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Copper Ingot
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper Ore | 1 | 30 |
| + Copper Ingot | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Copper Ingot · 2 Sekunden
Copper Ore × 1 → Copper Ingot × 1
Station: Smelter
Alternate: Copper Alloy Ingot · 6 Sekunden
Copper Ore × 5 + Iron Ore × 5 → Copper Ingot × 10
Station: Foundry
Alternate: Leached Copper Ingot · 12 Sekunden
Copper Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Copper Ingot × 22
Station: Refinery
Alternate: Tempered Copper Ingot · 12 Sekunden
Copper Ore × 5 + Petroleum Coke × 8 → Copper Ingot × 12
Station: Foundry
Alternate: Pure Copper Ingot · 24 Sekunden
Copper Ore × 6 + Water × 4 → Copper Ingot × 15
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Copper Ingot brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ore × 4.
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Copper Powder
50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper Ingot | 30 | 300 |
| + Copper Powder | 5 | 50 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Copper Powder · 6 Sekunden
Copper Ingot × 30 → Copper Powder × 5
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 16 × Copper Powder brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 120.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.