Satisfactory · Kupferverarbeitung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Kupferverarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Copper Ore

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM1 10
− Raw Quartz10 100
+ Copper Ore12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Copper Ore (Quartz) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 10 → Copper Ore × 12

Station: Converter

Copper Ore (Sulfur) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 12 → Copper Ore × 12

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Copper Ore brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Raw Quartz × 40.

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Copper Sheet

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Ingot2 20
+ Copper Sheet1 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Copper Sheet · 6 Sekunden

Copper Ingot × 2 → Copper Sheet × 1

Station: Constructor

Alternate: Steamed Copper Sheet · 8 Sekunden

Copper Ingot × 3 + Water × 3 → Copper Sheet × 3

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Copper Sheet brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 8.

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Copper Ingot

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Ore1 30
+ Copper Ingot1 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Copper Ingot · 2 Sekunden

Copper Ore × 1 → Copper Ingot × 1

Station: Smelter

Alternate: Copper Alloy Ingot · 6 Sekunden

Copper Ore × 5 + Iron Ore × 5 → Copper Ingot × 10

Station: Foundry

Alternate: Leached Copper Ingot · 12 Sekunden

Copper Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Copper Ingot × 22

Station: Refinery

Alternate: Tempered Copper Ingot · 12 Sekunden

Copper Ore × 5 + Petroleum Coke × 8 → Copper Ingot × 12

Station: Foundry

Alternate: Pure Copper Ingot · 24 Sekunden

Copper Ore × 6 + Water × 4 → Copper Ingot × 15

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Copper Ingot brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ore × 4.

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Copper Powder

50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Ingot30 300
+ Copper Powder5 50

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Copper Powder · 6 Sekunden

Copper Ingot × 30 → Copper Powder × 5

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 16 × Copper Powder brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 120.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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