Satisfactory · Recherche et énergie extraterrestres | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Recherche et énergie extraterrestres, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Power Shard
7,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 8
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Blue Power Slug | 1 | 7,5 |
| + Power Shard | 1 | 7,5 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Power Shard (1) · 8 Secondes
Blue Power Slug × 1 → Power Shard × 1
Poste: Constructor
Power Shard (2) · 12 Secondes
Yellow Power Slug × 1 → Power Shard × 2
Poste: Constructor
Power Shard (5) · 24 Secondes
Purple Power Slug × 1 → Power Shard × 5
Poste: Constructor
Synthetic Power Shard · 12 Secondes
Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12
Poste: Quantum Encoder
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Power Shard, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Blue Power Slug × 4.
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Alien Power Matrix
2,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 24
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − SAM Fluctuator | 5 | 12,5 |
| − Power Shard | 3 | 7,5 |
| − Superposition Oscillator | 3 | 7,5 |
| − Excited Photonic Matter | 24 m³ | 60 |
| + Alien Power Matrix | 1 | 2,5 |
| + Dark Matter Residue | 24 m³ | 60 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Alien Power Matrix · 24 Secondes
SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24
Poste: Quantum Encoder
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Alien Power Matrix, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 et Excited Photonic Matter × 96.
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Alien DNA Capsule
10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Alien Protein | 1 | 10 |
| + Alien DNA Capsule | 1 | 10 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Alien DNA Capsule · 6 Secondes
Alien Protein × 1 → Alien DNA Capsule × 1
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Alien DNA Capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Alien Protein × 4.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.