Satisfactory · Alienforschung und -energie | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Alienforschung und -energie Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Power Shard

7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Blue Power Slug1 7,5
+ Power Shard1 7,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Power Shard (1) · 8 Sekunden

Blue Power Slug × 1 → Power Shard × 1

Station: Constructor

Power Shard (2) · 12 Sekunden

Yellow Power Slug × 1 → Power Shard × 2

Station: Constructor

Power Shard (5) · 24 Sekunden

Purple Power Slug × 1 → Power Shard × 5

Station: Constructor

Synthetic Power Shard · 12 Sekunden

Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12

Station: Quantum Encoder

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Power Shard brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Blue Power Slug × 4.

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Alien Power Matrix

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− SAM Fluctuator5 12,5
− Power Shard3 7,5
− Superposition Oscillator3 7,5
− Excited Photonic Matter24 m³60
+ Alien Power Matrix1 2,5
+ Dark Matter Residue24 m³60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Alien Power Matrix · 24 Sekunden

SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24

Station: Quantum Encoder

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Alien Power Matrix brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 und Excited Photonic Matter × 96.

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Alien DNA Capsule

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Alien Protein1 10
+ Alien DNA Capsule1 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Alien DNA Capsule · 6 Sekunden

Alien Protein × 1 → Alien DNA Capsule × 1

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Alien DNA Capsule brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Alien Protein × 4.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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