Satisfactory · Alienforschung und -energie | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Alienforschung und -energie Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Power Shard
7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Blue Power Slug | 1 | 7,5 |
| + Power Shard | 1 | 7,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Power Shard (1) · 8 Sekunden
Blue Power Slug × 1 → Power Shard × 1
Station: Constructor
Power Shard (2) · 12 Sekunden
Yellow Power Slug × 1 → Power Shard × 2
Station: Constructor
Power Shard (5) · 24 Sekunden
Purple Power Slug × 1 → Power Shard × 5
Station: Constructor
Synthetic Power Shard · 12 Sekunden
Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12
Station: Quantum Encoder
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Power Shard brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Blue Power Slug × 4.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Alien Power Matrix
2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − SAM Fluctuator | 5 | 12,5 |
| − Power Shard | 3 | 7,5 |
| − Superposition Oscillator | 3 | 7,5 |
| − Excited Photonic Matter | 24 m³ | 60 |
| + Alien Power Matrix | 1 | 2,5 |
| + Dark Matter Residue | 24 m³ | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Alien Power Matrix · 24 Sekunden
SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24
Station: Quantum Encoder
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Alien Power Matrix brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 und Excited Photonic Matter × 96.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Alien DNA Capsule
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Alien Protein | 1 | 10 |
| + Alien DNA Capsule | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Alien DNA Capsule · 6 Sekunden
Alien Protein × 1 → Alien DNA Capsule × 1
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Alien DNA Capsule brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Alien Protein × 4.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.