Monster Hunter Rise: Sunbreak

Zinogre · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Zinogre · Parties du corps affichées: 8 · HZV tranchant maximal affiché: 65 · HZV contondant maximal affiché: 65

Les données à vérifier

Zinogre

Parties du corps affichées
8
HZV tranchant maximal affiché
65
HZV contondant maximal affiché
65
HZV de projectile maximal affiché
70
HZV de feu maximal affiché
10
HZV d’eau maximal affiché
20
HZV de glace maximal affiché
25
HZV de foudre maximal affiché
0
HZV de dragon maximal affiché
5
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête65657010101505
Tronc25253055505
Hanche444430551005
Patte avant253030551005
Dos45403510202505
Patte arrière454535551005
Queue30252555505
Bout de la queue21191010152005

Sources et version consultée ↗

Zinogre supérieur

Parties du corps affichées
8
HZV tranchant maximal affiché
65
HZV contondant maximal affiché
65
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
10
HZV d’eau maximal affiché
20
HZV de glace maximal affiché
25
HZV de foudre maximal affiché
0
HZV de dragon maximal affiché
5
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête65654510101505
Tronc25252555505
Hanche444420551005
Patte avant253015551005
Dos45403510202505
Patte arrière454515551005
Queue30252055505
Bout de la queue21191010152005

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Zinogre, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Ce qui change entre les variantes

Zinogre comporte 2 variantes relevées. Entre Zinogre et Zinogre supérieur, ces valeurs changent : HZV de projectile maximal affiché: 70 → 45. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Zinogre affiche 8, contre 7 pour Almudron, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 65 · Zone de feu: 10

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeZinogreRathianÉcart
Parties du corps affichées871
HZV tranchant maximal affiché6570-5
HZV contondant maximal affiché6575-10
HZV de projectile maximal affiché70655
HZV de feu maximal affiché10010
HZV d’eau maximal affiché20155
HZV de glace maximal affiché251510
HZV de foudre maximal affiché020-20
HZV de dragon maximal affiché530-25

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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