Monster Hunter Rise: Sunbreak

Shagaru Magala · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Shagaru Magala · Parties du corps affichées: 8 · HZV tranchant maximal affiché: 65 · HZV contondant maximal affiché: 60

Les données à vérifier

Shagaru Magala

Parties du corps affichées
8
HZV tranchant maximal affiché
65
HZV contondant maximal affiché
60
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
25
HZV d’eau maximal affiché
0
HZV de glace maximal affiché
5
HZV de foudre maximal affiché
15
HZV de dragon maximal affiché
30
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête65604520051525
Cou45452015051020
Tronc2525151005510
Patte ailée22252025051530
Patte avant4040301005510
Patte arrière3636301005510
Aile26261010051015
Queue36362510051015

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Lire ces données

Pour Shagaru Magala, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Shagaru Magala affiche 8, contre 7 pour Almudron, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 65 · Zone de feu: 20

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeShagaru MagalaRathianÉcart
Parties du corps affichées871
HZV tranchant maximal affiché6570-5
HZV contondant maximal affiché6075-15
HZV de projectile maximal affiché4565-20
HZV de feu maximal affiché25025
HZV d’eau maximal affiché015-15
HZV de glace maximal affiché515-10
HZV de foudre maximal affiché1520-5
HZV de dragon maximal affiché30300

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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