Monster Hunter Rise: Sunbreak

Mizutsune · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Mizutsune · Parties du corps affichées: 9 · HZV tranchant maximal affiché: 63 · HZV contondant maximal affiché: 63

Les données à vérifier

Mizutsune

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
63
HZV contondant maximal affiché
63
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
8
HZV d’eau maximal affiché
0
HZV de glace maximal affiché
15
HZV de foudre maximal affiché
30
HZV de dragon maximal affiché
30
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête636345505108
Cou434340805108
Tronc252520505105
Patte avant28281050152530
Griffe gauche24241050153030
Griffe droite24241050153030
Nageoire dorsale4343458051510
Patte arrière383825505105
Queue433340505105

Sources et version consultée ↗

Mizutsune mauve

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
63
HZV contondant maximal affiché
63
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
0
HZV d’eau maximal affiché
15
HZV de glace maximal affiché
30
HZV de foudre maximal affiché
28
HZV de dragon maximal affiché
5
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête636340051083
Cou434315051083
Tronc252515051083
Patte avant28281001530255
Griffe gauche24241001530285
Griffe droite24241001530285
Nageoire dorsale4343250820105
Patte arrière383825051583
Queue4343450815105

Sources et version consultée ↗

Mizutsune supérieur

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
60
HZV contondant maximal affiché
60
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
8
HZV d’eau maximal affiché
0
HZV de glace maximal affiché
15
HZV de foudre maximal affiché
30
HZV de dragon maximal affiché
30
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête606025505108
Cou434315805108
Tronc252515505105
Patte avant28281050152530
Griffe gauche24241050153030
Griffe droite24241050153030
Nageoire dorsale4343458051510
Patte arrière383820505105
Queue433310505105

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Mizutsune, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Ce qui change entre les variantes

Mizutsune comporte 3 variantes relevées. Entre Mizutsune et Mizutsune supérieur, ces valeurs changent : HZV tranchant maximal affiché: 63 → 60 et HZV contondant maximal affiché: 63 → 60. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Mizutsune affiche 9, contre 8 pour Aknosom, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 63 · Zone de feu: 5

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeMizutsuneRathianÉcart
Parties du corps affichées972
HZV tranchant maximal affiché6370-7
HZV contondant maximal affiché6375-12
HZV de projectile maximal affiché4565-20
HZV de feu maximal affiché808
HZV d’eau maximal affiché015-15
HZV de glace maximal affiché15150
HZV de foudre maximal affiché302010
HZV de dragon maximal affiché30300

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

Pour compléter votre recherche

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