Monster Hunter Rise: Sunbreak

Gaismagorm · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Gaismagorm · Parties du corps affichées: 9 · HZV tranchant maximal affiché: 70 · HZV contondant maximal affiché: 72

Les données à vérifier

Gaismagorm

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
70
HZV contondant maximal affiché
72
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
10
HZV d’eau maximal affiché
0
HZV de glace maximal affiché
0
HZV de foudre maximal affiché
20
HZV de dragon maximal affiché
30
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête70724510002030
Cou4042245001525
Dos202014500510
Abdomen3234165001525
Patte ailée4343285001525
Patte avant3232205001020
Patte arrière2626185001015
Queue3230165001015
Bout de la queue4538225001525

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Lire ces données

Pour Gaismagorm, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Gaismagorm affiche 9, contre 8 pour Aknosom, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 70 · Zone de feu: 10

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeGaismagormRathianÉcart
Parties du corps affichées972
HZV tranchant maximal affiché70700
HZV contondant maximal affiché7275-3
HZV de projectile maximal affiché4565-20
HZV de feu maximal affiché10010
HZV d’eau maximal affiché015-15
HZV de glace maximal affiché015-15
HZV de foudre maximal affiché20200
HZV de dragon maximal affiché30300

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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