Monster Hunter Rise: Sunbreak

Barioth · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Barioth · Parties du corps affichées: 9 · HZV tranchant maximal affiché: 65 · HZV contondant maximal affiché: 70

Les données à vérifier

Barioth

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
65
HZV contondant maximal affiché
70
HZV de projectile maximal affiché
55
HZV de feu maximal affiché
30
HZV d’eau maximal affiché
10
HZV de glace maximal affiché
0
HZV de foudre maximal affiché
25
HZV de dragon maximal affiché
15
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête657055201001515
Cou/dos30302555055
Patte avant4045351500105
Épines25352530502510
Abdomen383825100055
Aile304520100055
Patte arrière30302555055
Queue452345100055
Bout de la queue6040401500105

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Lire ces données

Pour Barioth, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Barioth affiche 9, contre 8 pour Aknosom, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 65 · Zone de feu: 20

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeBariothRathianÉcart
Parties du corps affichées972
HZV tranchant maximal affiché6570-5
HZV contondant maximal affiché7075-5
HZV de projectile maximal affiché5565-10
HZV de feu maximal affiché30030
HZV d’eau maximal affiché1015-5
HZV de glace maximal affiché015-15
HZV de foudre maximal affiché25205
HZV de dragon maximal affiché1530-15

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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