League of Legends
Yuumi: Estadísticas base y planificación de armadura
Yuumi parte de 500 de vida, 25 de armadura y 425 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.
El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.
Datos de la fuente
- Vida
- 500
- Recurso
- 440
- Armadura
- 25
- Resistencia mágica
- 25
- Daño de ataque
- 49
- Alcance de ataque
- 425
- Velocidad de movimiento
- 330
- Velocidad de ataque
- 0,625
Nombres de habilidades
- Pasiva · Feline Friendship
- Q · Prowling Projectile
- W · You and Me!
- E · Zoomies
- R · Final Chapter
Cómo usar estos datos
Con Yuumi, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.
No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.
Una comparación concreta
En Vida, Yuumi figura con 500 y Senna con 530: la diferencia es 30. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Planifica tu caso
Resultado
- Vida
- 500
- Armadura
- 25
- Vida efectiva física
- 625
- Reducción física (%)
- 20
Fórmula
physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)
Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.
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Fuentes y versión
League of Legends · Datos de la fuente ↗
Riot Data Dragon · 16.21.1
Revisión de la fuente · 2026-11-03