League of Legends

Rell: Estadísticas base y planificación de armadura

Rell parte de 620 de vida, 30 de armadura y 175 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
620
Recurso
320
Armadura
30
Resistencia mágica
28
Daño de ataque
55
Alcance de ataque
175
Velocidad de movimiento
315
Velocidad de ataque
0,625

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Break the Mold
  • Q · Shattering Strike
  • W · Ferromancy: Crash Down
  • E · Full Tilt
  • R · Magnet Storm

Cómo usar estos datos

Con Rell, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Rell figura con 620 y K'Sante con 625: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
620
Armadura
30
Vida efectiva física
806
Reducción física (%)
23,0769

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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