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Rell: Atributos base e planejamento de armadura

Rell começa com 620 de vida, 30 de armadura e 175 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.

O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.

Dados da fonte

Vida
620
Recurso
320
Armadura
30
Resistência mágica
28
Dano de ataque
55
Alcance de ataque
175
Velocidade de movimento
315
Velocidade de ataque
0,625

Nomes das habilidades

  • Passiva · Break the Mold
  • Q · Shattering Strike
  • W · Ferromancy: Crash Down
  • E · Full Tilt
  • R · Magnet Storm

Como ler esta ficha

Use Rell para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.

O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.

Uma comparação para começar

Em Vida, Rell tem 620, enquanto K'Sante tem 625: uma diferença de 5. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Planeje seu cenário

Resultado

Vida
620
Armadura
30
Vida efetiva física
806
Redução física (%)
23,0769

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.

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Fontes e versão

League of Legends · Dados da fonte ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Fonte revisada · 2026-11-03

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