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Rakan: Atributos base e planejamento de armadura

Rakan começa com 610 de vida, 30 de armadura e 300 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.

O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.

Dados da fonte

Vida
610
Recurso
315
Armadura
30
Resistência mágica
32
Dano de ataque
62
Alcance de ataque
300
Velocidade de movimento
335
Velocidade de ataque
0,635

Nomes das habilidades

  • Passiva · Fey Feathers
  • Q · Gleaming Quill
  • W · Grand Entrance
  • E · Battle Dance
  • R · The Quickness

Como ler esta ficha

Use Rakan para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.

O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.

Uma comparação para começar

Em Vida, Rakan tem 610, enquanto Soraka tem 605: uma diferença de 5. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Planeje seu cenário

Resultado

Vida
610
Armadura
30
Vida efetiva física
793
Redução física (%)
23,0769

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.

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Fontes e versão

League of Legends · Dados da fonte ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Fonte revisada · 2026-11-03

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