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Rakan: Estadísticas base y planificación de armadura

Rakan parte de 610 de vida, 30 de armadura y 300 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
610
Recurso
315
Armadura
30
Resistencia mágica
32
Daño de ataque
62
Alcance de ataque
300
Velocidad de movimiento
335
Velocidad de ataque
0,635

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Fey Feathers
  • Q · Gleaming Quill
  • W · Grand Entrance
  • E · Battle Dance
  • R · The Quickness

Cómo usar estos datos

Con Rakan, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Rakan figura con 610 y Soraka con 605: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
610
Armadura
30
Vida efectiva física
793
Reducción física (%)
23,0769

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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