Factorio · Mobilité et accessoires personnels | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Mobilité et accessoires personnels, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Belt immunity equipment

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Advanced circuit5 15
− Steel plate10 30
+ Belt immunity equipment1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Belt immunity equipment · 10 Secondes

Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Belt immunity equipment × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Belt immunity equipment, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 20 et Steel plate × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Exoskeleton

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Processing unit10 30
− Electric engine unit30 90
− Steel plate20 60
+ Exoskeleton1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Exoskeleton · 10 Secondes

Processing unit × 10 + Electric engine unit × 30 + Steel plate × 20 → Exoskeleton × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Exoskeleton, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Processing unit × 40, Electric engine unit × 120 et Steel plate × 80.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Personal roboport

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Advanced circuit10 30
− Iron gear wheel40 120
− Steel plate20 60
− Battery45 135
+ Personal roboport1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Personal roboport · 10 Secondes

Advanced circuit × 10 + Iron gear wheel × 40 + Steel plate × 20 + Battery × 45 → Personal roboport × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Personal roboport, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 40, Iron gear wheel × 160, Steel plate × 80 et Battery × 180.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Personal roboport MK2

1,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 40

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Personal roboport5 7,5
− Processing unit100 150
− Low density structure20 30
+ Personal roboport MK21 1,5

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Personal roboport MK2 · 20 Secondes

Personal roboport × 5 + Processing unit × 100 + Low density structure × 20 → Personal roboport MK2 × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Personal roboport MK2, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Personal roboport × 20, Processing unit × 400 et Low density structure × 80.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Nightvision

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Advanced circuit5 15
− Steel plate10 30
+ Nightvision1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Nightvision · 10 Secondes

Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Nightvision × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Nightvision, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 20 et Steel plate × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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