Factorio · Mobilité et accessoires personnels | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Mobilité et accessoires personnels, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Belt immunity equipment
3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 15 |
| − Steel plate | 10 | 30 |
| + Belt immunity equipment | 1 | 3 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Belt immunity equipment · 10 Secondes
Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Belt immunity equipment × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Belt immunity equipment, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 20 et Steel plate × 40.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Exoskeleton
3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 10 | 30 |
| − Electric engine unit | 30 | 90 |
| − Steel plate | 20 | 60 |
| + Exoskeleton | 1 | 3 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Exoskeleton · 10 Secondes
Processing unit × 10 + Electric engine unit × 30 + Steel plate × 20 → Exoskeleton × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Exoskeleton, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Processing unit × 40, Electric engine unit × 120 et Steel plate × 80.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Personal roboport
3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 10 | 30 |
| − Iron gear wheel | 40 | 120 |
| − Steel plate | 20 | 60 |
| − Battery | 45 | 135 |
| + Personal roboport | 1 | 3 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Personal roboport · 10 Secondes
Advanced circuit × 10 + Iron gear wheel × 40 + Steel plate × 20 + Battery × 45 → Personal roboport × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Personal roboport, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 40, Iron gear wheel × 160, Steel plate × 80 et Battery × 180.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Personal roboport MK2
1,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 40
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Personal roboport | 5 | 7,5 |
| − Processing unit | 100 | 150 |
| − Low density structure | 20 | 30 |
| + Personal roboport MK2 | 1 | 1,5 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Personal roboport MK2 · 20 Secondes
Personal roboport × 5 + Processing unit × 100 + Low density structure × 20 → Personal roboport MK2 × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Personal roboport MK2, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Personal roboport × 20, Processing unit × 400 et Low density structure × 80.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Nightvision
3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 15 |
| − Steel plate | 10 | 30 |
| + Nightvision | 1 | 3 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Nightvision · 10 Secondes
Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Nightvision × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Nightvision, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 20 et Steel plate × 40.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.