Factorio · Persönliche Mobilität und Hilfsmittel | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Persönliche Mobilität und Hilfsmittel Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Belt immunity equipment
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 15 |
| − Steel plate | 10 | 30 |
| + Belt immunity equipment | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Belt immunity equipment · 10 Sekunden
Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Belt immunity equipment × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Belt immunity equipment brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 20 und Steel plate × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Exoskeleton
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 10 | 30 |
| − Electric engine unit | 30 | 90 |
| − Steel plate | 20 | 60 |
| + Exoskeleton | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Exoskeleton · 10 Sekunden
Processing unit × 10 + Electric engine unit × 30 + Steel plate × 20 → Exoskeleton × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Exoskeleton brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 40, Electric engine unit × 120 und Steel plate × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Personal roboport
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 10 | 30 |
| − Iron gear wheel | 40 | 120 |
| − Steel plate | 20 | 60 |
| − Battery | 45 | 135 |
| + Personal roboport | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Personal roboport · 10 Sekunden
Advanced circuit × 10 + Iron gear wheel × 40 + Steel plate × 20 + Battery × 45 → Personal roboport × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Personal roboport brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 40, Iron gear wheel × 160, Steel plate × 80 und Battery × 180.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Personal roboport MK2
1,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 40
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Personal roboport | 5 | 7,5 |
| − Processing unit | 100 | 150 |
| − Low density structure | 20 | 30 |
| + Personal roboport MK2 | 1 | 1,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Personal roboport MK2 · 20 Sekunden
Personal roboport × 5 + Processing unit × 100 + Low density structure × 20 → Personal roboport MK2 × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Personal roboport MK2 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Personal roboport × 20, Processing unit × 400 und Low density structure × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Nightvision
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 15 |
| − Steel plate | 10 | 30 |
| + Nightvision | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Nightvision · 10 Sekunden
Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Nightvision × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Nightvision brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 20 und Steel plate × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.