Factorio · Niveaux de chargeurs | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Niveaux de chargeurs, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Firearm magazine

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Iron plate4 120
+ Firearm magazine1 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Firearm magazine · 1 Secondes

Iron plate × 4 → Firearm magazine × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Firearm magazine, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 16.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Piercing rounds magazine

10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Firearm magazine2 10
− Steel plate1 5
− Copper plate2 10
+ Piercing rounds magazine2 10

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Piercing rounds magazine · 6 Secondes

Firearm magazine × 2 + Steel plate × 1 + Copper plate × 2 → Piercing rounds magazine × 2

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 7 × Piercing rounds magazine, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Firearm magazine × 8, Steel plate × 4 et Copper plate × 8.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Uranium rounds magazine

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Piercing rounds magazine1 3
− Uranium-2381 3
+ Uranium rounds magazine1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Uranium rounds magazine · 10 Secondes

Piercing rounds magazine × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium rounds magazine × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Uranium rounds magazine, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Piercing rounds magazine × 4 et Uranium-238 × 4.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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