Factorio · Cargadores por nivel | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Cargadores por nivel y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Firearm magazine
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 4 | 120 |
| + Firearm magazine | 1 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Firearm magazine · 1 Segundos
Iron plate × 4 → Firearm magazine × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Firearm magazine, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 16.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Piercing rounds magazine
10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Firearm magazine | 2 | 10 |
| − Steel plate | 1 | 5 |
| − Copper plate | 2 | 10 |
| + Piercing rounds magazine | 2 | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Piercing rounds magazine · 6 Segundos
Firearm magazine × 2 + Steel plate × 1 + Copper plate × 2 → Piercing rounds magazine × 2
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Piercing rounds magazine, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Firearm magazine × 8, Steel plate × 4 y Copper plate × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Uranium rounds magazine
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Piercing rounds magazine | 1 | 3 |
| − Uranium-238 | 1 | 3 |
| + Uranium rounds magazine | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Uranium rounds magazine · 10 Segundos
Piercing rounds magazine × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium rounds magazine × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Uranium rounds magazine, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Piercing rounds magazine × 4 y Uranium-238 × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.