Factorio · Cargadores por nivel | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Cargadores por nivel y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Firearm magazine

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron plate4 120
+ Firearm magazine1 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Firearm magazine · 1 Segundos

Iron plate × 4 → Firearm magazine × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Firearm magazine, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 16.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Piercing rounds magazine

10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Firearm magazine2 10
− Steel plate1 5
− Copper plate2 10
+ Piercing rounds magazine2 10

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Piercing rounds magazine · 6 Segundos

Firearm magazine × 2 + Steel plate × 1 + Copper plate × 2 → Piercing rounds magazine × 2

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 7 unidades de Piercing rounds magazine, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Firearm magazine × 8, Steel plate × 4 y Copper plate × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Uranium rounds magazine

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Piercing rounds magazine1 3
− Uranium-2381 3
+ Uranium rounds magazine1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Uranium rounds magazine · 10 Segundos

Piercing rounds magazine × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium rounds magazine × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Uranium rounds magazine, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Piercing rounds magazine × 4 y Uranium-238 × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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