Factorio · Carregadores por nível | Comparativo
Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.
Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.
As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.
Como ler esta ficha
Escolha a receita de Carregadores por nível e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.
A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.
Firearm magazine
30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 4 | 120 |
| + Firearm magazine | 1 | 30 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Firearm magazine · 1 Segundos
Iron plate × 4 → Firearm magazine × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Firearm magazine, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Iron plate × 16.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Piercing rounds magazine
10 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 6
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Firearm magazine | 2 | 10 |
| − Steel plate | 1 | 5 |
| − Copper plate | 2 | 10 |
| + Piercing rounds magazine | 2 | 10 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Piercing rounds magazine · 6 Segundos
Firearm magazine × 2 + Steel plate × 1 + Copper plate × 2 → Piercing rounds magazine × 2
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 7 unidades de Piercing rounds magazine, com rendimento de 2 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 8 no total, com sobra de 1. Os materiais diretos são Firearm magazine × 8, Steel plate × 4 e Copper plate × 8.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Uranium rounds magazine
3 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 20
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Piercing rounds magazine | 1 | 3 |
| − Uranium-238 | 1 | 3 |
| + Uranium rounds magazine | 1 | 3 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Uranium rounds magazine · 10 Segundos
Piercing rounds magazine × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium rounds magazine × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Uranium rounds magazine, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Piercing rounds magazine × 4 e Uranium-238 × 4.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.