Factorio · Grenades et capsules | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Grenades et capsules, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Grenade

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Iron plate5 18,75
− Coal10 37,5
+ Grenade1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Grenade · 8 Secondes

Iron plate × 5 + Coal × 10 → Grenade × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Grenade, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 20 et Coal × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Cluster grenade

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Grenade7 26,25
− Explosives5 18,75
− Steel plate5 18,75
+ Cluster grenade1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Cluster grenade · 8 Secondes

Grenade × 7 + Explosives × 5 + Steel plate × 5 → Cluster grenade × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Cluster grenade, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Grenade × 28, Explosives × 20 et Steel plate × 20.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Poison capsule

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Steel plate3 11,25
− Electronic circuit3 11,25
− Coal10 37,5
+ Poison capsule1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Poison capsule · 8 Secondes

Steel plate × 3 + Electronic circuit × 3 + Coal × 10 → Poison capsule × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Poison capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 12, Electronic circuit × 12 et Coal × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Slowdown capsule

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Steel plate2 7,5
− Electronic circuit2 7,5
− Coal5 18,75
+ Slowdown capsule1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Slowdown capsule · 8 Secondes

Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 + Coal × 5 → Slowdown capsule × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Slowdown capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 8, Electronic circuit × 8 et Coal × 20.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Defender capsule

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Piercing rounds magazine3 11,25
− Electronic circuit3 11,25
− Iron gear wheel3 11,25
+ Defender capsule1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Defender capsule · 8 Secondes

Piercing rounds magazine × 3 + Electronic circuit × 3 + Iron gear wheel × 3 → Defender capsule × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Defender capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Piercing rounds magazine × 12, Electronic circuit × 12 et Iron gear wheel × 12.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Distractor capsule

2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Defender capsule4 8
− Advanced circuit3 6
+ Distractor capsule1 2

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Distractor capsule · 15 Secondes

Defender capsule × 4 + Advanced circuit × 3 → Distractor capsule × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Distractor capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Defender capsule × 16 et Advanced circuit × 12.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Destroyer capsule

2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Distractor capsule4 8
− Speed module1 2
+ Destroyer capsule1 2

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Destroyer capsule · 15 Secondes

Distractor capsule × 4 + Speed module × 1 → Destroyer capsule × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Destroyer capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Distractor capsule × 16 et Speed module × 4.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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