Factorio · Grenades et capsules | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Grenades et capsules, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Grenade
3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 5 | 18,75 |
| − Coal | 10 | 37,5 |
| + Grenade | 1 | 3,75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Grenade · 8 Secondes
Iron plate × 5 + Coal × 10 → Grenade × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Grenade, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 20 et Coal × 40.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Cluster grenade
3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Grenade | 7 | 26,25 |
| − Explosives | 5 | 18,75 |
| − Steel plate | 5 | 18,75 |
| + Cluster grenade | 1 | 3,75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Cluster grenade · 8 Secondes
Grenade × 7 + Explosives × 5 + Steel plate × 5 → Cluster grenade × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Cluster grenade, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Grenade × 28, Explosives × 20 et Steel plate × 20.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Poison capsule
3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 3 | 11,25 |
| − Electronic circuit | 3 | 11,25 |
| − Coal | 10 | 37,5 |
| + Poison capsule | 1 | 3,75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Poison capsule · 8 Secondes
Steel plate × 3 + Electronic circuit × 3 + Coal × 10 → Poison capsule × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Poison capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 12, Electronic circuit × 12 et Coal × 40.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Slowdown capsule
3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 2 | 7,5 |
| − Electronic circuit | 2 | 7,5 |
| − Coal | 5 | 18,75 |
| + Slowdown capsule | 1 | 3,75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Slowdown capsule · 8 Secondes
Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 + Coal × 5 → Slowdown capsule × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Slowdown capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 8, Electronic circuit × 8 et Coal × 20.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Defender capsule
3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Piercing rounds magazine | 3 | 11,25 |
| − Electronic circuit | 3 | 11,25 |
| − Iron gear wheel | 3 | 11,25 |
| + Defender capsule | 1 | 3,75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Defender capsule · 8 Secondes
Piercing rounds magazine × 3 + Electronic circuit × 3 + Iron gear wheel × 3 → Defender capsule × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Defender capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Piercing rounds magazine × 12, Electronic circuit × 12 et Iron gear wheel × 12.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Distractor capsule
2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Defender capsule | 4 | 8 |
| − Advanced circuit | 3 | 6 |
| + Distractor capsule | 1 | 2 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Distractor capsule · 15 Secondes
Defender capsule × 4 + Advanced circuit × 3 → Distractor capsule × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Distractor capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Defender capsule × 16 et Advanced circuit × 12.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Destroyer capsule
2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Distractor capsule | 4 | 8 |
| − Speed module | 1 | 2 |
| + Destroyer capsule | 1 | 2 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Destroyer capsule · 15 Secondes
Distractor capsule × 4 + Speed module × 1 → Destroyer capsule × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Destroyer capsule, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Distractor capsule × 16 et Speed module × 4.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.