Factorio · Granadas e cápsulas | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

Como ler esta ficha

Escolha a receita de Granadas e cápsulas e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.

A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.

Grenade

3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Iron plate5 18,75
− Coal10 37,5
+ Grenade1 3,75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Grenade · 8 Segundos

Iron plate × 5 + Coal × 10 → Grenade × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Grenade, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Iron plate × 20 e Coal × 40.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Cluster grenade

3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Grenade7 26,25
− Explosives5 18,75
− Steel plate5 18,75
+ Cluster grenade1 3,75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Cluster grenade · 8 Segundos

Grenade × 7 + Explosives × 5 + Steel plate × 5 → Cluster grenade × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Cluster grenade, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Grenade × 28, Explosives × 20 e Steel plate × 20.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Poison capsule

3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Steel plate3 11,25
− Electronic circuit3 11,25
− Coal10 37,5
+ Poison capsule1 3,75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Poison capsule · 8 Segundos

Steel plate × 3 + Electronic circuit × 3 + Coal × 10 → Poison capsule × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Poison capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Steel plate × 12, Electronic circuit × 12 e Coal × 40.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Slowdown capsule

3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Steel plate2 7,5
− Electronic circuit2 7,5
− Coal5 18,75
+ Slowdown capsule1 3,75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Slowdown capsule · 8 Segundos

Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 + Coal × 5 → Slowdown capsule × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Slowdown capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Steel plate × 8, Electronic circuit × 8 e Coal × 20.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Defender capsule

3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Piercing rounds magazine3 11,25
− Electronic circuit3 11,25
− Iron gear wheel3 11,25
+ Defender capsule1 3,75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Defender capsule · 8 Segundos

Piercing rounds magazine × 3 + Electronic circuit × 3 + Iron gear wheel × 3 → Defender capsule × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Defender capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Piercing rounds magazine × 12, Electronic circuit × 12 e Iron gear wheel × 12.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Distractor capsule

2 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 30

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Defender capsule4 8
− Advanced circuit3 6
+ Distractor capsule1 2

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Distractor capsule · 15 Segundos

Defender capsule × 4 + Advanced circuit × 3 → Distractor capsule × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Distractor capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Defender capsule × 16 e Advanced circuit × 12.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Destroyer capsule

2 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 30

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Distractor capsule4 8
− Speed module1 2
+ Destroyer capsule1 2

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Destroyer capsule · 15 Segundos

Distractor capsule × 4 + Speed module × 1 → Destroyer capsule × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Destroyer capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Distractor capsule × 16 e Speed module × 4.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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