Factorio · Granadas e cápsulas | Comparativo
Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.
Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.
As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.
Como ler esta ficha
Escolha a receita de Granadas e cápsulas e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.
A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.
Grenade
3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 5 | 18,75 |
| − Coal | 10 | 37,5 |
| + Grenade | 1 | 3,75 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Grenade · 8 Segundos
Iron plate × 5 + Coal × 10 → Grenade × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Grenade, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Iron plate × 20 e Coal × 40.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Cluster grenade
3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Grenade | 7 | 26,25 |
| − Explosives | 5 | 18,75 |
| − Steel plate | 5 | 18,75 |
| + Cluster grenade | 1 | 3,75 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Cluster grenade · 8 Segundos
Grenade × 7 + Explosives × 5 + Steel plate × 5 → Cluster grenade × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Cluster grenade, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Grenade × 28, Explosives × 20 e Steel plate × 20.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Poison capsule
3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 3 | 11,25 |
| − Electronic circuit | 3 | 11,25 |
| − Coal | 10 | 37,5 |
| + Poison capsule | 1 | 3,75 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Poison capsule · 8 Segundos
Steel plate × 3 + Electronic circuit × 3 + Coal × 10 → Poison capsule × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Poison capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Steel plate × 12, Electronic circuit × 12 e Coal × 40.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Slowdown capsule
3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 2 | 7,5 |
| − Electronic circuit | 2 | 7,5 |
| − Coal | 5 | 18,75 |
| + Slowdown capsule | 1 | 3,75 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Slowdown capsule · 8 Segundos
Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 + Coal × 5 → Slowdown capsule × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Slowdown capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Steel plate × 8, Electronic circuit × 8 e Coal × 20.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Defender capsule
3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Piercing rounds magazine | 3 | 11,25 |
| − Electronic circuit | 3 | 11,25 |
| − Iron gear wheel | 3 | 11,25 |
| + Defender capsule | 1 | 3,75 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Defender capsule · 8 Segundos
Piercing rounds magazine × 3 + Electronic circuit × 3 + Iron gear wheel × 3 → Defender capsule × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Defender capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Piercing rounds magazine × 12, Electronic circuit × 12 e Iron gear wheel × 12.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Distractor capsule
2 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 30
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Defender capsule | 4 | 8 |
| − Advanced circuit | 3 | 6 |
| + Distractor capsule | 1 | 2 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Distractor capsule · 15 Segundos
Defender capsule × 4 + Advanced circuit × 3 → Distractor capsule × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Distractor capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Defender capsule × 16 e Advanced circuit × 12.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Destroyer capsule
2 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 30
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Distractor capsule | 4 | 8 |
| − Speed module | 1 | 2 |
| + Destroyer capsule | 1 | 2 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Destroyer capsule · 15 Segundos
Distractor capsule × 4 + Speed module × 1 → Destroyer capsule × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Destroyer capsule, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Distractor capsule × 16 e Speed module × 4.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.